Java怎么使用MulticastSocket实现群聊应用程序
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MulticastSocket 是一个 (UDP) DatagramSocket,具有加入 Internet 上其他多播主机"组"的附加功能。
import java.net.*;import java.io.*;import java.util.*; public class GroupChat { private static final String TERMINATE = "Exit"; static String name; static volatile boolean finished = false; public static void main(String[] args) { if (args.length != 2) System.out.println("Two arguments required:"); else { try { InetAddress group = InetAddress.getByName(args[0]); int port = Integer.parseInt(args[1]); Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter your name: "); name = sc.nextLine(); MulticastSocket socket = new MulticastSocket(port); // Since we are deploying socket.setTimeToLive(0); // this on localhost only (For a subnet set it as 1) socket.joinGroup(group); Thread t = new Thread(new ReadThread(socket, group, port)); // Spawn a thread for reading messages t.start(); // sent to the current group System.out.println("Start typing messages...\n"); while (true) { String message; message = sc.nextLine(); if (message.equalsIgnoreCase(GroupChat.TERMINATE)) { finished = true; socket.leaveGroup(group); socket.close(); break; } message = name + ": " + message; byte[] buffer = message.getBytes(); DatagramPacket datagram = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, group, port); socket.send(datagram); } } catch (SocketException se) { System.out.println("Error creating socket"); se.printStackTrace(); } catch (IOException ie) { System.out.println("Error reading/writing from/to socket"); ie.printStackTrace(); } } }} class ReadThread implements Runnable { private MulticastSocket socket; private InetAddress group; private int port; private static final int MAX_LEN = 1000; ReadThread(MulticastSocket socket, InetAddress group, int port) { this.socket = socket; this.group = group; this.port = port; } @Override public void run() { while (!GroupChat.finished) { byte[] buffer = new byte[ReadThread.MAX_LEN]; DatagramPacket datagram = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, group, port); String message; try { socket.receive(datagram); message = new String(buffer, 0, datagram.getLength(), "UTF-8"); if (!message.startsWith(GroupChat.name)) System.out.println(message); } catch (IOException e) { System.out.println("Socket closed!"); } } }}
将文件另存为 GroupChat.java 并使用 javac 编译它,然后使用指定的两个命令行参数运行程序。多播主机由 D 类 IP 地址和标准 UDP 端口号指定。D 类 IP 地址的范围为 224.0.0.0 到 239.255.255.255(含)。地址 224.0.0.0 是保留地址,不应使用。
以下是上述程序的示例输出:
我们使用多播主机 IP 地址为 239.0.0.0,端口号为 1234(因为端口号 0 到 1023 被保留)。该组有 3 名成员:Ironman、CaptainAmerica 和 Groot。在发送消息之前首先启动所有三个终端,否则在启动终端之前发送的消息将丢失(因为没有合并缓冲区来存储消息。)我们在这个应用程序中需要两个线程。一个用于接受用户输入(使用 java.util.Scanner 类),另一个用于读取从其他客户端发送的消息。因此,我将执行读取工作的线程分离到 ReadThreadclass 中。要离开组,任何用户都可以键入退出以终止会话。
上述程序在单机上执行。套接字编程适用于分布式编程。相同的代码片段出现在安装了 Java 的不同机器上时可以满足该要求。这只是最基本的服务逻辑。如果前端开发出来,这个项目会更加吸引人。您可以使用 Java 的 AWT(抽象窗口工具包)或其高级对应物 Java Swing 来开发前端。由于这不是 Socket 编程的一部分,因此我将在不深入了解细节的情况下保持不变。
附加点:
您可以通过在通过网络发送消息之前执行加密来合并网络安全功能。
凯撒密码等原始技术或 RSA 等高级方法可用于执行加解密。您可以尝试使用 Java 的 RMI(远程方法调用)来执行相同的任务。
在这里,您可以最大限度地利用 Java 提供的抽象。但是,如果您的主要目标是效率,那么 Socket 编程是最佳选择。由于它不需要任何运行时支持,因此与 RMI 相比要快一些。
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