Python如何实现飞机大战游戏
发表于:2025-02-16 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月16日,这篇文章主要介绍"Python如何实现飞机大战游戏"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"Python如何实现飞机大战游戏"文章能帮助大家解决问题。pl
千家信息网最后更新 2025年02月16日Python如何实现飞机大战游戏
这篇文章主要介绍"Python如何实现飞机大战游戏"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"Python如何实现飞机大战游戏"文章能帮助大家解决问题。
plane_main.py
import pygamefrom 飞机大战.plane_sprites import *class PlaneGame(object): """飞机大战主程序""" def __init__(self): print("游戏初始化") # 1.创建游戏窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.创建游戏私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() # 4.设置定时器时间 -创建敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始----") while True: # 1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2.时间监听 self.__event_handler() # 3.碰撞检测 self.__check_collide() # 4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5.更新显示 pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: print("敌机出场----") # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("向右移动") # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 -按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 10 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -10 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): # 1.子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2.敌机撞毁英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 判断列表是否有内容 if len(enemies) > 0: # 让英雄牺牲 self.hero.kill() # 结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit()if __name__ == "__main__": # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()
plane_sprites.py
import randomimport pygame# 屏幕大小的常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 512, 768)# 刷新的帧率FRAME_PER_SEC = 60# 创建敌机的定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 英雄发射子弹事件HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self, is_alt=False): # 1.调用父类方法实现精灵的创建 super().__init__("./images/img_bg_level_5.jpg") # 2.判断是否交替图像 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1.调用父类的方法实现 super().update() # 2.判断是否移出屏幕 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/img-plane_2.png") # 2.指定敌机的初始随机速度 self.speed = random.randint(2, 5) # 3.指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 1.调用父类方法,保持垂直方向飞行 super().update() # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,则从精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: print("飞机飞出屏幕,需要从精灵组删除---") # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会自动销毁 self.kill() def __del__(self): # print("敌机挂了%s" % self.rect) passclass Hero(GameSprite): """英雄精灵""" def __init__(self): # 1.调用父类方法,设置image&speed super().__init__("./images/hero2.png", 0) # 2.设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 # 3.创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 英雄在水平方向移动 self.rect.x += self.speed # 英雄不能离开屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): for i in (0, 1, 2): # 1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2.设置精灵位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*40 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3.将子弹添加到精灵组 self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super().__init__("./images/bullet_11.png", -5) def update(self): # 调用父类方法,让子弹垂直飞出屏幕 super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): print("子弹被销毁")
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