HTML5中SVG 用户交互性动画介绍及应用是怎样的
今天就跟大家聊聊有关HTML5中SVG 用户交互性动画介绍及应用是怎样的,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
交互性
SVG拥有良好的用户交互性,例如:
1. SVG能响应大部分的DOM2事件。
2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动。
3. 用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效果。
4. 用户可以很方便的把动画和事件结合起来,完成一些复杂的效果。
通过给SVG元素挂接事件,我们可以使用脚本语言方便的完成一些交互任务。SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout, onload, onresize, onscroll等事件。除了这些,SVG还提供了独有的动画相关的事件,比如:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
事件大家比较熟悉,就不多说了。
动画的方式
SVG采用的是使用文本来定义图形,这种文档结构非常适合于创建动画。要改变图形的位置、大小和颜色,只需要调整相应的属性就可以了。事实上,SVG有为各种事件处理而专门设计的属性,甚至很多还是专门为动画量身定做的。在SVG中,实现动画可以有下面几种方式:
1. 使用SVG的动画元素。这个下面会重点介绍。
2. 使用脚本。采用DOM操作启动和控制动画,这个已经是一门成熟的技术了,后面有一个小例子。
3. SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)。这个有兴趣的请参考:http://www.w3.org/TR/2008/REC-SMIL3-20081201/。
下面的例子包含了SVG中几种最基本的动画:
代码如下:
把这段代码放到html文档的body中运行一下就可以知道动画的效果。
动画元素的公共属性
第一类:指定目标元素和属性
xlink:href
这个应该是很熟悉了,指向执行动画的元素。这个元素的必须是在当前的SVG文档片段中定义的。如果没有指定这个属性的话,动画会应用到自己的父元素上。
attributeName = "
这个属性指定了应用动画的属性。如果该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文档),这个namespace也要加上。例如下面的例子中分别给xlink起了不同的别名,这里animate指定属性的时候就带了namespace:
代码如下:
attributeType = "CSS | XML | auto(默认值)"
这个属性指定了属性取值的命名空间,这几个值的含义如下:
CSS:代表attributeName指定的属性是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的属性是XML默认命名空间下的属性(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中查找attributeName指定的属性,如果没找到,则在默认的XML命名空间下寻找该属性。
第二类:控制动画时间的属性
下列属性都是动画时间属性;它们控制了动画执行的时间线,包括如何开始和结束动画,是否重复执行动画,是否保存动画的结束状态等。
begin = "begin-value-list"
该属性定义了动画的开始时间。可以是分号分开的一系列时间值。也可以是一些其他触发动画开始的值。比如事件,快捷键等。
dur = Clock-value | "media" | "indefinite"
定义了动画的持续时间。可以设置为以时钟格式显示的值。也可以设置为下列两个值:
media:指定动画的时间为内部多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为无限。
时钟格式指的是下列这些合法的取值格式:
代码如下:
:30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
:33 = 2 minutes and 33 seconds
:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
.2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
min = 45 minutes
s = 30 seconds
ms = 5 milliseconds
.467= 12 seconds and 467 milliseconds
.5s = 500 milliseconds
:00.005 = 5 milliseconds
end = "end-value-list"
定义了动画的结束时间。可以是分号分开的一系列值。
min = Clock-value | "media"
max = Clock-value | "media"
设置了动画持续时间的最大最小值。
restart = "always" | "whenNotActive" | "never"
设置了动画能否随时重新开始。always代表动画可以随时开始。whenNotActive代表只能在没播放的时候重新开始,比如前一次播放结束了。never表示动画不能重新开始。
repeatCount = numeric value | "indefinite"
设置了动画重复的次数。 indefinite代表无限重复。
repeatDur = Clock-value | "indefinite"
设置重复的总的动画时间。indefinite代表无限重复。
fill = "freeze" | "remove(默认值)"
设置了动画结束后元素的状态。freeze表示动画结束后元素停留在动画的最后状态。remove代表动画结束以后元素回到动画前的状态,这个是默认值。
第三类:定义动画值的属性
这些属性定义了被执行动画的属性的取值情况。其实是定义了关键帧和插值的一些算法。
calcMode = "discrete | linear(默认值) | paced | spline"
定义了动画插值的方式:discrete:离散的,不插值;linear:线性插值;paced:步长插值;spline:样条插值。默认是linear(线性插值),但是如果属性不支持线性插值,则会采用discrete插值方式。
values = ""
定义了以分号分隔的动画关键帧的值列表。支持向量值。
keyTimes = ""
定义了以分号分隔的动画关键帧的时间列表。这个和values是一一对应的。这个值是受插值算法影响的,如果是线性(linear)和样条插值(spline),则keyTimes的第一个值必须是0,最后一个值必须是1。对于离散(discrete)的不插值的方式,keyTimes的第一个值必须是0。对于步长插值方式,很显然是不需要keyTimes。而且如果动画的持续时间设置为indefinite,则忽略keyTimes。
keySplines = ""
这个属性定义了样条插值(贝塞尔插值)时的控制点,显然只有在插值模式选择为spline才起作用。这个列表中的值取值范围是0到1。
from = "
to = "
by = "
定义动画属性的起始值,结束值和步长值。这里需要注意:如果values已经制定了相关的值,则任何的from/to/by值都会被忽略。
第四类:控制动画是否是增量式的属性
有时候,如果相关的值设置的不是绝对值,而是增量值是非常有用的,使用additive属性可以达到这个目的。
additive = "replace(默认值) | sum"
这个属性控制了动画是否是增量式的。sum表示动画会较大相关的属性值或者其他低优先级的动画上。replace是默认值,表示动画会覆盖相关的属性值或者其他低优先级的动画。看一个小例子:
代码如下:
这个例子演示了矩形width递增的动画效果。
有时候,如果重复的动画结果是叠加起来的,也非常有用,使用accumulate属性可以达到这个目的。
accumulate = "none(默认值) | sum"
这个属性控制了动画效果是否是累积的。none是默认值,表示重复的动画不累积。sum表示重复的动画效果是累积的。对于单次执行的动画,该属性没有意义。看个小例子:
代码如下:
这个例子演示了矩形的长度在每次迭代中都在增加。
动画元素小结
SVG提供了下列动画元素:
1. animate元素
这个是最基本的动画元素,可以直接为相关属性提供不同时间点的值。
2. set元素
这个是animate元素的简写形式,支持所有的属性类型,尤其是当对非数字型的属性(例如visibility)进行动画时很方便。set元素是非增量的,相关的属性对之无效。 to指定的动画结束值类型一定要符合属性的取值类型。
3. animateMotion元素
路劲动画元素。这个元素大多数属性都和上面一样,只有下面几个稍微有点区别:
calcMode = "discrete | linear | paced | spline"
这个属性的默认值不同,在该元素中默认的是paced。
path = "
动画元素移动的路径,格式与path元素的d属性的值的格式是一致的。
keyPoints = "
这个属性的值是一系列分号给开的浮点数值,每个值的取值范围是0~1。这些值代表了keyTimes属性指定的对应时间点移动的距离,这里距离具体是多少是由浏览器自己决定的。
rotate =
这个属性指定了元素移动时旋转的角度。默认值是0,数字代表旋转的角度,auto表示随着路劲的方向转动物体。auto-reverse表示转向与移动方向相反的方向。
此外animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐标对组成的;x值与y值之间用逗号或空格分开,每个坐标对之间用分号隔开比如from="33,15"表示起点x坐标为33,y坐标为15。
指定运动路径的方式有两种:一种为直接给path属性赋值,一种为使用mpath元素作为animateMotionde的子元素指定路径。如果同时使用这两种方式,则使用mpath元素优先级高。这两种方式优先级都比values,from,by,to高。
看一个小例子:
代码如下:
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
4. animateColor元素
颜色动画元素。这是一个过时的元素,基本上所有功能都可以用animate代替,所以还是不要用了。
5. animateTransform元素
变换动画元素。看看特殊的一些属性:
type = "translate | scale | rotate | skewX | skewY"
这个属性指定了变换的类型,translate是默认值。
from,by和to的值相应的都是对应变换的参数,这个还是与前面讲的变换是一致的。values则是一组分号隔开的这样的值系列。
支持动画效果的元素和属性
基本上所有图形元素(path,rect,ellipse,text,image...),容器元素(svg, g, defs, use, switch, clipPath, mask...)都支持动画。基本上大多数的属性都支持动画效果。详细的说明请参看官方文档。
使用DOM实现动画
SVG动画也可以使用脚本完成,DOM的详细内容后面会介绍,这里简单看一个小例子:
代码如下:
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
看完上述内容,你们对HTML5中SVG 用户交互性动画介绍及应用是怎样的有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注行业资讯频道,感谢大家的支持。