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怎么用python代码实现五子棋游戏

发表于:2024-11-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月23日,这篇文章主要介绍"怎么用python代码实现五子棋游戏"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"怎么用python代码实现五子棋游戏"文章能帮助大家解决问
千家信息网最后更新 2024年11月23日怎么用python代码实现五子棋游戏

这篇文章主要介绍"怎么用python代码实现五子棋游戏"的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇"怎么用python代码实现五子棋游戏"文章能帮助大家解决问题。

先上代码

#调用pygame库import pygameimport sys#调用常用关键字常量from pygame.locals import QUIT,KEYDOWNimport numpy as np#初始化pygamepygame.init()#获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen#窗口大小为670x670screen = pygame.display.set_mode((670,670))screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色line_color = [0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色 def check_win(over_pos):#判断五子连心    mp=np.zeros([15,15],dtype=int)    for val in over_pos:        x=int((val[0][0]-27)/44)        y=int((val[0][1]-27)/44)        if val[1]==white_color:            mp[x][y]=2#表示白子        else:            mp[x][y]=1#表示黑子     for i in range(15):        pos1=[]        pos2=[]        for j in range(15):            if mp[i][j]==1:                pos1.append([i,j])            else:                pos1=[]            if mp[i][j]==2:                pos2.append([i,j])            else:                pos2=[]            if len(pos1)>=5:#五子连心                return [1,pos1]            if len(pos2)>=5:                return [2,pos2]     for j in range(15):        pos1=[]        pos2=[]        for i in range(15):            if mp[i][j]==1:                pos1.append([i,j])            else:                pos1=[]            if mp[i][j]==2:                pos2.append([i,j])            else:                pos2=[]            if len(pos1)>=5:                return [1,pos1]            if len(pos2)>=5:                return [2,pos2]    for i in range(15):        for j in range(15):            pos1=[]            pos2=[]            for k in range(15):                if i+k>=15 or j+k>=15:                    break                if mp[i+k][j+k]==1:                    pos1.append([i+k,j+k])                else:                    pos1=[]                if mp[i+k][j+k]==2:                    pos2.append([i+k,j+k])                else:                    pos2=[]                if len(pos1)>=5:                    return [1,pos1]                if len(pos2)>=5:                    return [2,pos2]    for i in range(15):        for j in range(15):            pos1=[]            pos2=[]            for k in range(15):                if i+k>=15 or j-k<0:                    break                if mp[i+k][j-k]==1:                    pos1.append([i+k,j-k])                else:                    pos1=[]                if mp[i+k][j-k]==2:                    pos2.append([i+k,j-k])                else:                    pos2=[]                if len(pos1)>=5:                    return [1,pos1]                if len(pos2)>=5:                    return [2,pos2]    return [0,[]] def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置    for i in range(27,670,44):        for j in range(27,670,44):            L1=i-22            L2=i+22            R1=j-22            R2=j+22            if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:                return i,j    return x,y def check_over_pos(x,y,over_pos):#检查当前的位置是否已经落子    for val in over_pos:        if val[0][0]==x and val[0][1]==y:            return False    return True#表示没有落子flag=Falsetim=0 over_pos=[]#表示已经落子的位置white_color=[255,255,255]#白棋颜色black_color=[0,0,0]#黑棋颜色 while True:#不断训练刷新画布     for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):            sys.exit()     screen.fill(screen_color)#清屏    for i in range(27,670,44):        #先画竖线        if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)        else:            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)        #再画横线        if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)        else:            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)     #在棋盘中心画个小圆表示正中心位置    pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)     for val in over_pos:#显示所有落下的棋子        pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0)     #判断是否存在五子连心    res=check_win(over_pos)    if res[0]!=0:        for pos in res[1]:            pygame.draw.rect(screen,[238,48,167],[pos[0]*44+27-22,pos[1]*44+27-22,44,44],2,1)        pygame.display.update()#刷新显示        continue#游戏结束,停止下面的操作    #获取鼠标坐标信息    x,y = pygame.mouse.get_pos()     x,y=find_pos(x,y)    if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再显示        pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)     keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#获取鼠标按键信息    #鼠标左键表示落子,tim用来延时的,因为每次循环时间间隔很断,容易导致明明只按了一次左键,却被多次获取,认为我按了多次    if keys_pressed[0] and tim==0:        flag=True        if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再落子            if len(over_pos)%2==0:#黑子                over_pos.append([[x,y],black_color])            else:                over_pos.append([[x,y],white_color])     #鼠标左键延时作用    if flag:        tim+=1    if tim%50==0:#延时200ms        flag=False        tim=0     pygame.display.update()#刷新显示

效果图

代码详解

一、pygame初始化画布界面

#调用pygame库import pygameimport sys#调用常用关键字常量from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygamepygame.init()#获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen#窗口大小为670x670screen = pygame.display.set_mode((670,670))screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[255,255,255]对应为白色while True:#不断训练刷新画布    for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):            sys.exit()    screen.fill(screen_color)#清屏    pygame.display.update()#刷新显示

二、画棋盘

参数解释为screen表示在当前这个窗口上作画,line_color表示线条颜色,[0,0]表示起始位置,[670,670]表示终止位置,2表示线条粗细,数值越大线条越粗。

我们五子棋一般棋盘大小为15x15,我们初始化的窗口大小为670x670,因为每个棋子之间要存在一定间隔这样显得好看些。

于是我们定义每个棋子的半径大小为20,然后每颗棋子间隔为2,也就是相邻的两条横线或者竖线之间间隔为22 * 2 = 44。

然后因为670 - 44 * (15-1) = 54

然后54 / 2 = 27。也就是最边缘的两条线和棋盘边缘距离应该为27。

所以我们利用循环开始画15条棋盘的线,应该从27开始,循环间隔为44

再考虑下细节,我们应该在棋盘中心位置打一个标记点,一个黑色实心小圆。

画实心圆代码如下:

pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)

screen和line_color上面解释过了,[27+447,27+447]为圆心位置,这里是棋盘正中心,8为圆的半径大小,0表示实心圆,如果设置为1输出空心圆。

三、获取鼠标信息下棋子

现在得根据鼠标信息下棋了,我们点击鼠标左键然后落子,为了让效果看起来更好,我们应该时实获取鼠标位置信息,然后显示出当前应该下棋的位置。

抛出获取鼠标左键的代码如下:

#获取鼠标坐标信息x,y = pygame.mouse.get_pos()

我们获取鼠标坐标信息后,我们需要找到这个坐标具体落入哪个位置,所以需要判断一下:

def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置    for i in range(27,670,44):        for j in range(27,670,44):            L1=i-22            L2=i+22            R1=j-22            R2=j+22            if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:                return i,j    return x,y

返回可以落子的位置后,我们需要显示出来,我们用一个正方形框出来,抛出这个正方形框的代码如下:

x,y=find_pos(x,y)pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

和刚才画圆画直线的函数基本一样,[0 ,229 ,238 ]是颜色的RGB,我找到是一个荧光绿色类似的颜色,然后[x-22,y-22,44,44]表示从位置(x-22,y-22)开始向右向下分别延长44的长度,得到一个正方形,2表示线条的粗细程度,1表示空心的正方形,和画圆那里一样。

#调用pygame库import pygameimport sys#调用常用关键字常量from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygamepygame.init()#获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen#窗口大小为670x670screen = pygame.display.set_mode((670,670))screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色line_color = [0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色 def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置    for i in range(27,670,44):        for j in range(27,670,44):            L1=i-22            L2=i+22            R1=j-22            R2=j+22            if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:                return i,j    return x,ywhile True:#不断训练刷新画布    for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):            sys.exit()    screen.fill(screen_color)#清屏    for i in range(27,670,44):        #先画竖线        if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)        else:            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)        #再画横线        if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)        else:            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)     #在棋盘中心画个小圆表示正中心位置    pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)     #获取鼠标坐标信息    x,y = pygame.mouse.get_pos()     x,y=find_pos(x,y)    pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)     pygame.display.update()#刷新显示

现在就是落子了,这里就简单了,因为我们已经得到了具体的位置(x,y),获取鼠标左键信息,如果按下左键就落子,然后用画圆的函数在这个位置画圆。

抛出代码如下:

keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()if keys_pressed[0]==True:    print('表示按下了鼠标左键')

因为我们落子后这个位置就不能再落子,所以是需要储存下已经落子的位置,定义over_pos表示已经落子的位置。

代码如下:

#调用pygame库import pygameimport sys#调用常用关键字常量from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygamepygame.init()#获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen#窗口大小为670x670screen = pygame.display.set_mode((670,670))screen_color=[238,154,73]#设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色line_color = [0,0,0]#设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色 def find_pos(x,y):#找到显示的可以落子的位置    for i in range(27,670,44):        for j in range(27,670,44):            L1=i-22            L2=i+22            R1=j-22            R2=j+22            if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:                return i,j    return x,y def check_over_pos(x,y,over_pos):#检查当前的位置是否已经落子    for val in over_pos:        if val[0][0]==x and val[0][1]==y:            return False    return True#表示没有落子flag=Falsetim=0 over_pos=[]#表示已经落子的位置white_color=[255,255,255]#白棋颜色black_color=[0,0,0]#黑棋颜色 while True:#不断训练刷新画布     for event in pygame.event.get():#获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):            sys.exit()     screen.fill(screen_color)#清屏    for i in range(27,670,44):        #先画竖线        if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)        else:            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)        #再画横线        if i==27 or i==670-27:#边缘线稍微粗一些            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)        else:            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)     #在棋盘中心画个小圆表示正中心位置    pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)     #获取鼠标坐标信息    x,y = pygame.mouse.get_pos()     x,y=find_pos(x,y)    if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再显示        pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)     keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#获取鼠标按键信息    #鼠标左键表示落子,tim用来延时的,因为每次循环时间间隔很断,容易导致明明只按了一次左键,却被多次获取,认为我按了多次    if keys_pressed[0] and tim==0:        flag=True        if check_over_pos(x,y,over_pos):#判断是否可以落子,再落子            if len(over_pos)%2==0:#黑子                over_pos.append([[x,y],black_color])            else:                over_pos.append([[x,y],white_color])     #鼠标左键延时作用    if flag:        tim+=1    if tim%200==0:#延时200ms        flag=False        tim=0     for val in over_pos:#显示所有落下的棋子        pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0)    pygame.display.update()#刷新显示

现在就差个判断函数,判断五子连心。

def check_win(over_pos):#判断五子连心    mp=np.zeros([15,15],dtype=int)    for val in over_pos:        x=int((val[0][0]-27)/44)        y=int((val[0][1]-27)/44)        if val[1]==white_color:            mp[x][y]=2#表示白子        else:            mp[x][y]=1#表示黑子     for i in range(15):        pos1=[]        pos2=[]        for j in range(15):            if mp[i][j]==1:                pos1.append([i,j])            else:                pos1=[]            if mp[i][j]==2:                pos2.append([i,j])            else:                pos2=[]            if len(pos1)>=5:#五子连心                return [1,pos1]            if len(pos2)>=5:                return [2,pos2]     for j in range(15):        pos1=[]        pos2=[]        for i in range(15):            if mp[i][j]==1:                pos1.append([i,j])            else:                pos1=[]            if mp[i][j]==2:                pos2.append([i,j])            else:                pos2=[]            if len(pos1)>=5:                return [1,pos1]            if len(pos2)>=5:                return [2,pos2]    for i in range(15):        for j in range(15):            pos1=[]            pos2=[]            for k in range(15):                if i+k>=15 or j+k>=15:                    break                if mp[i+k][j+k]==1:                    pos1.append([i+k,j+k])                else:                    pos1=[]                if mp[i+k][j+k]==2:                    pos2.append([i+k,j+k])                else:                    pos2=[]                if len(pos1)>=5:                    return [1,pos1]                if len(pos2)>=5:                    return [2,pos2]    for i in range(15):        for j in range(15):            pos1=[]            pos2=[]            for k in range(15):                if i+k>=15 or j-k<0:                    break                if mp[i+k][j-k]==1:                    pos1.append([i+k,j-k])                else:                    pos1=[]                if mp[i+k][j-k]==2:                    pos2.append([i+k,j-k])                else:                    pos2=[]                if len(pos1)>=5:                    return [1,pos1]                if len(pos2)>=5:                    return [2,pos2]    return [0,[]]

如果运行不成功就在pycharm上下载pip install pygame,pip install numpy

我的版本是pycharm3.7

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