如何理解分布式事务框架seata-golang通信模型
这篇文章将为大家详细讲解有关如何理解分布式事务框架seata-golang通信模型,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
一、简介
Java 的世界里,大家广泛使用的一个高性能网络通信框架 netty,很多 RPC 框架都是基于 netty 来实现的。在 golang 的世界里,getty 也是一个类似 netty 的高性能网络通信库。getty 最初由 dubbogo 项目负责人于雨开发,作为底层通信库在 dubbo-go 中使用。随着 dubbo-go 捐献给 apache 基金会,在社区小伙伴的共同努力下,getty 也最终进入到 apache 这个大家庭,并改名 dubbo-getty 。
二、如何基于 getty 实现 RPC 通信
getty 框架的整体模型图如下:
下面结合相关代码,详述 seata-golang 的 RPC 通信过程。
1. 建立连接
实现 RPC 通信,首先要建立网络连接吧,我们从 client.go 开始看起。
func (c *client) connect() { var ( err error ss Session ) for { // 建立一个 session 连接 ss = c.dial() if ss == nil { // client has been closed break } err = c.newSession(ss) if err == nil { // 收发报文 ss.(*session).run() // 此处省略部分代码 break } // don't distinguish between tcp connection and websocket connection. Because // gorilla/websocket/conn.go:(Conn)Close also invoke net.Conn.Close() ss.Conn().Close() }}
connect()
方法通过 dial()
方法得到了一个 session 连接,进入 dial() 方法:
func (c *client) dial() Session { switch c.endPointType { case TCP_CLIENT: return c.dialTCP() case UDP_CLIENT: return c.dialUDP() case WS_CLIENT: return c.dialWS() case WSS_CLIENT: return c.dialWSS() } return nil}
我们关注的是 TCP 连接,所以继续进入 c.dialTCP()
方法:
func (c *client) dialTCP() Session { var ( err error conn net.Conn ) for { if c.IsClosed() { return nil } if c.sslEnabled { if sslConfig, err := c.tlsConfigBuilder.BuildTlsConfig(); err == nil && sslConfig != nil { d := &net.Dialer{Timeout: connectTimeout} // 建立加密连接 conn, err = tls.DialWithDialer(d, "tcp", c.addr, sslConfig) } } else { // 建立 tcp 连接 conn, err = net.DialTimeout("tcp", c.addr, connectTimeout) } if err == nil && gxnet.IsSameAddr(conn.RemoteAddr(), conn.LocalAddr()) { conn.Close() err = errSelfConnect } if err == nil { // 返回一个 TCPSession return newTCPSession(conn, c) } log.Infof("net.DialTimeout(addr:%s, timeout:%v) = error:%+v", c.addr, connectTimeout, perrors.WithStack(err)) <-wheel.After(connectInterval) }}
至此,我们知道了 getty 如何建立 TCP 连接,并返回 TCPSession。
2. 收发报文
那它是怎么收发报文的呢,我们回到 connection 方法接着往下看,有这样一行 ss.(*session).run()
,在这行代码之后代码都是很简单的操作,我们猜测这行代码运行的逻辑里面一定包含收发报文的逻辑,接着进入 run()
方法:
func (s *session) run() { // 省略部分代码 go s.handleLoop() go s.handlePackage()}
这里起了两个 goroutine,handleLoop
和 handlePackage
,看字面意思符合我们的猜想,进入 handleLoop()
方法:
func (s *session) handleLoop() { // 省略部分代码 for { // A select blocks until one of its cases is ready to run. // It choose one at random if multiple are ready. Otherwise it choose default branch if none is ready. select { // 省略部分代码 case outPkg, ok = <-s.wQ: // 省略部分代码 iovec = iovec[:0] for idx := 0; idx < maxIovecNum; idx++ { // 通过 s.writer 将 interface{} 类型的 outPkg 编码成二进制的比特 pkgBytes, err = s.writer.Write(s, outPkg) // 省略部分代码 iovec = append(iovec, pkgBytes) //省略部分代码 } // 将这些二进制比特发送出去 err = s.WriteBytesArray(iovec[:]...) if err != nil { log.Errorf("%s, [session.handleLoop]s.WriteBytesArray(iovec len:%d) = error:%+v", s.sessionToken(), len(iovec), perrors.WithStack(err)) s.stop() // break LOOP flag = false } case <-wheel.After(s.period): if flag { if wsFlag { err := wsConn.writePing() if err != nil { log.Warnf("wsConn.writePing() = error:%+v", perrors.WithStack(err)) } } // 定时执行的逻辑,心跳等 s.listener.OnCron(s) } } }}
通过上面的代码,我们不难发现,handleLoop()
方法处理的是发送报文的逻辑,RPC 需要发送的消息首先由 s.writer
编码成二进制比特,然后通过建立的 TCP 连接发送出去。这个 s.writer
对应的 Writer 接口是 RPC 框架必须要实现的一个接口。
继续看 handlePackage()
方法:
func (s *session) handlePackage() { // 省略部分代码 if _, ok := s.Connection.(*gettyTCPConn); ok { if s.reader == nil { errStr := fmt.Sprintf("session{name:%s, conn:%#v, reader:%#v}", s.name, s.Connection, s.reader) log.Error(errStr) panic(errStr) } err = s.handleTCPPackage() } else if _, ok := s.Connection.(*gettyWSConn); ok { err = s.handleWSPackage() } else if _, ok := s.Connection.(*gettyUDPConn); ok { err = s.handleUDPPackage() } else { panic(fmt.Sprintf("unknown type session{%#v}", s)) }}
进入 handleTCPPackage()
方法:
func (s *session) handleTCPPackage() error { // 省略部分代码 conn = s.Connection.(*gettyTCPConn) for { // 省略部分代码 bufLen = 0 for { // for clause for the network timeout condition check // s.conn.SetReadTimeout(time.Now().Add(s.rTimeout)) // 从 TCP 连接中收到报文 bufLen, err = conn.recv(buf) // 省略部分代码 break } // 省略部分代码 // 将收到的报文二进制比特写入 pkgBuf pktBuf.Write(buf[:bufLen]) for { if pktBuf.Len() <= 0 { break } // 通过 s.reader 将收到的报文解码成 RPC 消息 pkg, pkgLen, err = s.reader.Read(s, pktBuf.Bytes()) // 省略部分代码 s.UpdateActive() // 将收到的消息放入 TaskQueue 供 RPC 消费端消费 s.addTask(pkg) pktBuf.Next(pkgLen) // continue to handle case 5 } if exit { break } } return perrors.WithStack(err)}
从上面的代码逻辑我们分析出,RPC 消费端需要将从 TCP 连接收到的二进制比特报文解码成 RPC 能消费的消息,这个工作由 s.reader 实现,所以,我们要构建 RPC 通信层也需要实现 s.reader 对应的 Reader 接口。
3. 底层处理网络报文的逻辑如何与业务逻辑解耦
我们都知道,netty 通过 boss 线程和 worker 线程实现了底层网络逻辑和业务逻辑的解耦。那么,getty 是如何实现的呢?
在 handlePackage()
方法最后,我们看到,收到的消息被放入了 s.addTask(pkg)
这个方法,接着往下分析:
func (s *session) addTask(pkg interface{}) { f := func() { s.listener.OnMessage(s, pkg) s.incReadPkgNum() } if taskPool := s.EndPoint().GetTaskPool(); taskPool != nil { taskPool.AddTaskAlways(f) return } f()}
pkg
参数传递到了一个匿名方法,这个方法最终放入了 taskPool
。这个方法很关键,在我后来写 seata-golang 代码的时候,就遇到了一个坑,这个坑后面分析。
接着我们看一下 taskPool 的定义:
// NewTaskPoolSimple build a simple task poolfunc NewTaskPoolSimple(size int) GenericTaskPool { if size < 1 { size = runtime.NumCPU() * 100 } return &taskPoolSimple{ work: make(chan task), sem: make(chan struct{}, size), done: make(chan struct{}), }}
构建了一个缓冲大小为 size (默认为 runtime.NumCPU() * 100
) 的 channel sem
。再看方法 AddTaskAlways(t task)
:
func (p *taskPoolSimple) AddTaskAlways(t task) { select { case <-p.done: return default: } select { case p.work <- t: return default: } select { case p.work <- t: case p.sem <- struct{}{}: p.wg.Add(1) go p.worker(t) default: goSafely(t) }}
加入的任务,会先由 len(p.sem) 个 goroutine 去消费,如果没有 goroutine 空闲,则会启动一个临时的 goroutine 去运行 t()。相当于有 len(p.sem) 个 goroutine 组成了 goroutine pool,pool 中的 goroutine 去处理业务逻辑,而不是由处理网络报文的 goroutine 去运行业务逻辑,从而实现了解耦。写 seata-golang 时遇到的一个坑,就是忘记设置 taskPool 造成了处理业务逻辑和处理底层网络报文逻辑的 goroutine 是同一个,我在业务逻辑中阻塞等待一个任务完成时,阻塞了整个 goroutine,使得阻塞期间收不到任何报文。
4. 具体实现
下面的代码见 getty.go:
// Reader is used to unmarshal a complete pkg from buffertype Reader interface { Read(Session, []byte) (interface{}, int, error)}// Writer is used to marshal pkg and write to sessiontype Writer interface { // if @Session is udpGettySession, the second parameter is UDPContext. Write(Session, interface{}) ([]byte, error)}// ReadWriter interface use for handle application packagestype ReadWriter interface { Reader Writer}
// EventListener is used to process pkg that received from remote sessiontype EventListener interface { // invoked when session opened // If the return error is not nil, @Session will be closed. OnOpen(Session) error // invoked when session closed. OnClose(Session) // invoked when got error. OnError(Session, error) // invoked periodically, its period can be set by (Session)SetCronPeriod OnCron(Session) // invoked when getty received a package. Pls attention that do not handle long time // logic processing in this func. You'd better set the package's maximum length. // If the message's length is greater than it, u should should return err in // Reader{Read} and getty will close this connection soon. // // If ur logic processing in this func will take a long time, u should start a goroutine // pool(like working thread pool in cpp) to handle the processing asynchronously. Or u // can do the logic processing in other asynchronous way. // !!!In short, ur OnMessage callback func should return asap. // // If this is a udp event listener, the second parameter type is UDPContext. OnMessage(Session, interface{})}
通过对整个 getty 代码的分析,我们只要实现 ReadWriter
来对 RPC 消息编解码,再实现 EventListener
来处理 RPC 消息的对应的具体逻辑,将 ReadWriter
实现和 EventLister
实现注入到 RPC 的 Client 和 Server 端,则可实现 RPC 通信。
4.1 编解码协议实现
下面是 seata 协议的定义:
在 ReadWriter 接口的实现 RpcPackageHandler
中,调用 Codec 方法对消息体按照上面的格式编解码:
// 消息编码为二进制比特func MessageEncoder(codecType byte, in interface{}) []byte { switch codecType { case SEATA: return SeataEncoder(in) default: log.Errorf("not support codecType, %s", codecType) return nil }}// 二进制比特解码为消息体func MessageDecoder(codecType byte, in []byte) (interface{}, int) { switch codecType { case SEATA: return SeataDecoder(in) default: log.Errorf("not support codecType, %s", codecType) return nil, 0 }}
4.2 Client 端实现
再来看 client 端 EventListener
的实现 RpcRemotingClient
:
func (client *RpcRemoteClient) OnOpen(session getty.Session) error { go func() request := protocal.RegisterTMRequest{AbstractIdentifyRequest: protocal.AbstractIdentifyRequest{ ApplicationId: client.conf.ApplicationId, TransactionServiceGroup: client.conf.TransactionServiceGroup, }} // 建立连接后向 Transaction Coordinator 发起注册 TransactionManager 的请求 _, err := client.sendAsyncRequestWithResponse(session, request, RPC_REQUEST_TIMEOUT) if err == nil { // 将与 Transaction Coordinator 建立的连接保存在连接池供后续使用 clientSessionManager.RegisterGettySession(session) client.GettySessionOnOpenChannel <- session.RemoteAddr() } }() return nil}// OnError ...func (client *RpcRemoteClient) OnError(session getty.Session, err error) { clientSessionManager.ReleaseGettySession(session)}// OnClose ...func (client *RpcRemoteClient) OnClose(session getty.Session) { clientSessionManager.ReleaseGettySession(session)}// OnMessage ...func (client *RpcRemoteClient) OnMessage(session getty.Session, pkg interface{}) { log.Info("received message:{%v}", pkg) rpcMessage, ok := pkg.(protocal.RpcMessage) if ok { heartBeat, isHeartBeat := rpcMessage.Body.(protocal.HeartBeatMessage) if isHeartBeat && heartBeat == protocal.HeartBeatMessagePong { log.Debugf("received PONG from %s", session.RemoteAddr()) } } if rpcMessage.MessageType == protocal.MSGTYPE_RESQUEST || rpcMessage.MessageType == protocal.MSGTYPE_RESQUEST_ONEWAY { log.Debugf("msgId:%s, body:%v", rpcMessage.Id, rpcMessage.Body) // 处理事务消息,提交 or 回滚 client.onMessage(rpcMessage, session.RemoteAddr()) } else { resp, loaded := client.futures.Load(rpcMessage.Id) if loaded { response := resp.(*getty2.MessageFuture) response.Response = rpcMessage.Body response.Done <- true client.futures.Delete(rpcMessage.Id) } }}// OnCron ...func (client *RpcRemoteClient) OnCron(session getty.Session) { // 发送心跳 client.defaultSendRequest(session, protocal.HeartBeatMessagePing)}
clientSessionManager.RegisterGettySession(session)
的逻辑将在下文中分析。
4.3 Server 端 Transaction Coordinator 实现
代码见 DefaultCoordinator
:
func (coordinator *DefaultCoordinator) OnOpen(session getty.Session) error { log.Infof("got getty_session:%s", session.Stat()) return nil}func (coordinator *DefaultCoordinator) OnError(session getty.Session, err error) { // 释放 TCP 连接 SessionManager.ReleaseGettySession(session) session.Close() log.Errorf("getty_session{%s} got error{%v}, will be closed.", session.Stat(), err)}func (coordinator *DefaultCoordinator) OnClose(session getty.Session) { log.Info("getty_session{%s} is closing......", session.Stat())}func (coordinator *DefaultCoordinator) OnMessage(session getty.Session, pkg interface{}) { log.Debugf("received message:{%v}", pkg) rpcMessage, ok := pkg.(protocal.RpcMessage) if ok { _, isRegTM := rpcMessage.Body.(protocal.RegisterTMRequest) if isRegTM { // 将 TransactionManager 信息和 TCP 连接建立映射关系 coordinator.OnRegTmMessage(rpcMessage, session) return } heartBeat, isHeartBeat := rpcMessage.Body.(protocal.HeartBeatMessage) if isHeartBeat && heartBeat == protocal.HeartBeatMessagePing { coordinator.OnCheckMessage(rpcMessage, session) return } if rpcMessage.MessageType == protocal.MSGTYPE_RESQUEST || rpcMessage.MessageType == protocal.MSGTYPE_RESQUEST_ONEWAY { log.Debugf("msgId:%s, body:%v", rpcMessage.Id, rpcMessage.Body) _, isRegRM := rpcMessage.Body.(protocal.RegisterRMRequest) if isRegRM { // 将 ResourceManager 信息和 TCP 连接建立映射关系 coordinator.OnRegRmMessage(rpcMessage, session) } else { if SessionManager.IsRegistered(session) { defer func() { if err := recover(); err != nil { log.Errorf("Catch Exception while do RPC, request: %v,err: %w", rpcMessage, err) } }() // 处理事务消息,全局事务注册、分支事务注册、分支事务提交、全局事务回滚等 coordinator.OnTrxMessage(rpcMessage, session) } else { session.Close() log.Infof("close a unhandled connection! [%v]", session) } } } else { resp, loaded := coordinator.futures.Load(rpcMessage.Id) if loaded { response := resp.(*getty2.MessageFuture) response.Response = rpcMessage.Body response.Done <- true coordinator.futures.Delete(rpcMessage.Id) } } }}func (coordinator *DefaultCoordinator) OnCron(session getty.Session) {}
coordinator.OnRegTmMessage(rpcMessage, session)
注册 Transaction Manager,coordinator.OnRegRmMessage(rpcMessage, session)
注册 Resource Manager。具体逻辑分析见下文。
消息进入 coordinator.OnTrxMessage(rpcMessage, session)
方法,将按照消息的类型码路由到具体的逻辑当中:
switch msg.GetTypeCode() { case protocal.TypeGlobalBegin: req := msg.(protocal.GlobalBeginRequest) resp := coordinator.doGlobalBegin(req, ctx) return resp case protocal.TypeGlobalStatus: req := msg.(protocal.GlobalStatusRequest) resp := coordinator.doGlobalStatus(req, ctx) return resp case protocal.TypeGlobalReport: req := msg.(protocal.GlobalReportRequest) resp := coordinator.doGlobalReport(req, ctx) return resp case protocal.TypeGlobalCommit: req := msg.(protocal.GlobalCommitRequest) resp := coordinator.doGlobalCommit(req, ctx) return resp case protocal.TypeGlobalRollback: req := msg.(protocal.GlobalRollbackRequest) resp := coordinator.doGlobalRollback(req, ctx) return resp case protocal.TypeBranchRegister: req := msg.(protocal.BranchRegisterRequest) resp := coordinator.doBranchRegister(req, ctx) return resp case protocal.TypeBranchStatusReport: req := msg.(protocal.BranchReportRequest) resp := coordinator.doBranchReport(req, ctx) return resp default: return nil }
4.4 session manager 分析
Client 端同 Transaction Coordinator 建立连接起连接后,通过 clientSessionManager.RegisterGettySession(session)
将连接保存在 serverSessions = sync.Map{}
这个 map 中。map 的 key 为从 session 中获取的 RemoteAddress 即 Transaction Coordinator 的地址,value 为 session。这样,Client 端就可以通过 map 中的一个 session 来向 Transaction Coordinator 注册 Transaction Manager 和 Resource Manager 了。具体代码见 getty_client_session_manager.go
。
Transaction Manager 和 Resource Manager 注册到 Transaction Coordinator 后,一个连接既有可能用来发送 TM 消息也有可能用来发送 RM 消息。我们通过 RpcContext 来标识一个连接信息:
type RpcContext struct { Version string TransactionServiceGroup string ClientRole meta.TransactionRole ApplicationId string ClientId string ResourceSets *model.Set Session getty.Session}
当收到事务消息时,我们需要构造这样一个 RpcContext 供后续事务处理逻辑使用。所以,我们会构造下列 map 来缓存映射关系:
var ( // session -> transactionRole // TM will register before RM, if a session is not the TM registered, // it will be the RM registered session_transactionroles = sync.Map{} // session -> applicationId identified_sessions = sync.Map{} // applicationId -> ip -> port -> session client_sessions = sync.Map{} // applicationId -> resourceIds client_resources = sync.Map{})
这样,Transaction Manager 和 Resource Manager 分别通过 coordinator.OnRegTmMessage(rpcMessage, session)
和 coordinator.OnRegRmMessage(rpcMessage, session)
注册到 Transaction Coordinator 时,会在上述 client_sessions map 中缓存 applicationId、ip、port 与 session 的关系,在 client_resources map 中缓存 applicationId 与 resourceIds(一个应用可能存在多个 Resource Manager) 的关系。在需要时,我们就可以通过上述映射关系构造一个 RpcContext。这部分的实现和 java 版 seata 有很大的不同,感兴趣的可以深入了解一下。具体代码见 getty_session_manager.go
。
至此,我们就分析完了 seata-golang 整个 RPC 通信模型的机制。
三、seata-golang 的未来
seata-golang 从今年 4 月份开始开发,到 8 月份基本实现和 java 版 seata 1.2 协议的互通,对 mysql 数据库实现了 AT 模式(自动协调分布式事务的提交回滚),实现了 TCC 模式,TC 端使用 mysql 存储数据,使 TC 变成一个无状态应用支持高可用部署。下图展示了 AT 模式的原理:
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