C语言如何实现简易版三子棋
这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现简易版三子棋的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
前言
test.c 放游戏的测试逻辑--调用game.c game.h
游戏模块:
game.c 放游戏的实现逻辑
game.h 放游戏实现函数的声明
step1.初始化棋盘内值为空格
思路
1.初始化棋盘内的值
2.棋盘中的数组内容应当全部是空格
3.为了可以方便的改变棋盘的大小,用一个宏定义,方便修改棋盘的大小;例如将3*3的棋盘改成5*5的棋盘只需要将宏定义后的数字改变即可
5*5棋盘:
#define ROW 5 //行#define COL 5 //列#includevoid InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
3*3棋盘:
#define ROW 3 //行#define COL 3 //列#includevoid InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格 } } }
step2.打印棋盘
思路
1.观察棋盘
2.每一行先打印 %c 和 |
printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
3.然后打印 --- 和 |
printf("---|---|---\n");
4.得到普通版本:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { //先打印数据 printf(" %c | %c | %c\n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]); //打印分割行 if(i·可是这样的棋盘打印的好吗?
·不好,只能打印3行3列的棋盘;如果要打印5*5棋盘需要重新写大量代码,不方便扩展!
·可扩展版
思路
1.我们发现每一个数据行: %c | 作为一个单元,最后一列 只打印%c
2. 打印分割行: ---| 作为1个单元 ,最后一列 只打印---
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据 { printf(" %c ", board[i][j]); if(jstep3.玩家下棋
思路
玩家下棋需要考虑3种情况-->(需要使用if语句)
1.棋盘位置没有值,即为空格 -->输入
2.棋盘位置有值-->该坐标被占用,请重新输入(需要使用循环语句)
3.输入坐标超过了棋盘大小-->坐标非法!请重新输入(需要使用循环语句)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ printf("玩家下棋:>"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入!\n"); } } else { printf("坐标非法!请重新输入!\n"); } }}step4.电脑下棋
思路
1.电脑随机下棋 需要使用一个产生随机值的库函数 rand()
使用rand前必须要先声明一个srand
void game(){ srand((unsigned int)time(NULL)); ....}2.电脑下棋的范围是 行号0-2 列号0-2;为了将随机值限定在这个范围,我们需要%3
3.判断随机的坐标位置有没有被占用(if判断)-->如果占用,重新计算随机值(循环)
注意:这里为了丰富一下循环的种类,采用了goto语句!
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n");again: x = rand() % ROW;//0-2 y = rand() % ROW;//0-2 //判断坐标有没有被占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1 } else { goto again; }}step5.判断棋盘是不是满了
思路
1.遍历二维数组(循环)
2.判断二维数组元素中的值有无' ',如果含有空格,说明棋盘没满-->return 0
3.如果遍历完没有空格' ' -->return1
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1;}step6.判断输赢
·普通版
思路
1.四种结局
一行相同元素赢
一列相同元素赢
对角线相同元素赢
平局--调用step5中的函数
2.函数的返回值设置
玩家赢--return '*'
电脑赢--return '#'
平局--return 'Q'
游戏继续--return 'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断 { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断 { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参 { return 'Q'; } //游戏继续 return 'C';}step7.最终测试三种情况
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 3 //行#define COL 3 //列#include#include #include void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);//初始化棋盘void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋 //判断输赢的代码//玩家赢 ---- '*'//电脑赢 ---- '#'//平局 ---- 'Q'//继续 ---- 'C'char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//还是要检测棋盘,传入棋盘值 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { board[i][j] = ' ';//初始化为一个空格 } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j)//打印数据 { printf(" %c ", board[i][j]); if(j"); int x = 0; int y = 0; while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("该坐标被占用,请重新输入!\n"); } } else { printf("坐标非法!请重新输入!\n"); } }} void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n");again: x = rand() % ROW;//0-2 y = rand() % ROW;//0-2 //判断坐标有没有被占用 if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#';//生成的数字已经是0-2的范围了,不需要再减1 } else { goto again; }} int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断函数是不是满了{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; ++i) { for (j = 0; j < col; ++j) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1;} char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; ++i)//3行的判断 { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ') { return board[i][0]; } } for (i = 0; i < col; ++i)//3列的判断 { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (is_full(board, row, col))//在函数内部传递的实参 { return 'Q'; } //游戏继续 return 'C';} test.c
#include"game.h" void menu(){ printf("***************************\n"); printf("********* 1.play **********\n"); printf("********* 0.quit **********\n"); printf("***************************\n");} void game(){ srand((unsigned int)time(NULL)); //数据存储到一个二维数组中,玩家下棋是'*' ,电脑下棋是'#' char board[ROW][COL] = { 0 }; InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret='0'; while (1) { player_move(board,ROW,COL);//下到这个ROW COL的棋盘上去 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret!='C') { break; } computer_move(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家赢"); } else if (ret == '#') { printf("电脑赢"); } else { printf("平局"); }} void test(){ int input = 0; do { menu(); printf("请输入:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while(input);} int main(){ test(); return 0;}感谢各位的阅读!关于"C语言如何实现简易版三子棋"这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!