Python干货实战之如何实现八音符酱小游戏
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目录
导语?
正文?
?一、准备中
1.1 游戏规则?
1.2 素材图片?
?二、环境
2.1 小介绍?
2.2 配置环境?
?三、正式敲代码
3.1 定义小黑八音符类:?
3.2 定义block类:?
3.3 实现游戏主循环:?
?四、效果展示
导语?
这款游戏需要操作者发声来控制人物,同时还得掌握好声音的力度...偷偷玩.jpg
操作起来全都靠吼,走位全都靠音调,再多骚操作都无用,小编只能劝告大家,不要在晚上玩,大概会被邻居误会吧~
正文?
?一、准备中
1.1 游戏规则?
不同于以往电脑键盘操作,亦不同于网络手游触屏操作,这款游戏的操作方法竟然是声音。
玩家可以通过调整声音的大小来控制音符酱的跳跃。简单来说。声音越大,音符酱跳的越高。
如果只发出微弱的声音, 音符酱就只会缓慢的移动。是不是超级有意思!
1.2 素材图片?
?二、环境
2.1 小介绍?
Cocos2d模块:
Cocos2d是一个用于构建2D游戏、演示和其他图形/交互应用程序的框架。
它可以在Windows、OSX和Linux上工作,它可以供用python语言编写的应用程序使用。
Pyaudio模块:
Pyaudio库,使用这个可以进行录音,播放,生成wav文件等等。PyAudio 提供了 PortAudio
的 Python 语言版本,这是一个跨平台的音频 I/O 库,使用 PyAudio 你可以在 Python 程
序中播放和录制音频。为PoTaTudio提供Python绑定,跨平台音频I/O库。使用PyAudio,您可
以轻松地使用Python在各种平台上播放和录制音频,例如GNU/Linux、微软Windows和苹果Mac
OS X/MACOS。
2.2 配置环境?
本文涉及环境:Python3、Pycharm、cocos2d模块;pyaudio模块;以及一些Python自带的模块。
模块安装:
pip install +模块名 或带豆瓣镜像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名
?三、正式敲代码
3.1 定义小黑八音符类:?
利用cocos2d模块来定义主角类是一件非常轻松的事情。你只需要继承sprites类,然后告诉sprites
类需要执行什么操作即可。根据八音符的游戏规则,我们赋予小黑跳跃、下降和静止的能力,同
时,我们规定小黑在空中时无法进行跳跃。具体代码如下:
import cocos '''小黑类'''class Pikachu(cocos.sprite.Sprite): def __init__(self, imagepath, **kwargs): super(Pikachu, self).__init__(imagepath) # 锚点 self.image_anchor = 0, 0 # 初始重置 self.reset(False) # 更新 self.schedule(self.update) '''声控跳跃''' def jump(self, h): if self.is_able_jump: self.y += 1 self.speed -= max(min(h, 10), 7) self.is_able_jump = False '''着陆后静止''' def land(self, y): if self.y > y - 25: self.is_able_jump = True self.speed = 0 self.y = y '''更新(重力下降)''' def update(self, dt): self.speed += 10 * dt self.y -= self.speed if self.y < -85: self.reset() '''重置''' def reset(self, flag=True): if flag: self.parent.reset() # 是否可跳跃 self.is_able_jump = False # 速度 self.speed = 0 # 位置 self.position = 80, 280
3.2 定义block类:?
初始化界面小黑要有一段站立的地方,对于地面,刚开始的时候先得有一段长点的平地缓冲一下,
让玩家先试试自己的嗓音,然后再随机生成跳跃块,让玩家展示自己的歌喉。
具体代码如下:
import cocosimport random '''地面块'''class Block(cocos.sprite.Sprite): def __init__(self, imagepath, position, **kwargs): super(Block, self).__init__(imagepath) self.image_anchor = 0, 0 x, y = position if x == 0: self.scale_x = 4.5 self.scale_y = 1 else: self.scale_x = 0.5 + random.random() * 1.5 self.scale_y = min(max(y - 50 + random.random() * 100, 50), 300) / 100.0 self.position = x + 50 + random.random() * 100, 0
3.3 实现游戏主循环:?
import cfgimport cocosimport structfrom modules import *from cocos.sprite import Spritefrom pyaudio import PyAudio, paInt16 '''定义声控游戏类'''class VCGame(cocos.layer.ColorLayer): def __init__(self): super(VCGame, self).__init__(255, 255, 255, 255, 800, 600) # frames_per_buffer self.num_samples = 1000 # 声控条 self.vbar = Sprite(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH) self.vbar.position = 20, 450 self.vbar.scale_y = 0.1 self.vbar.image_anchor = 0, 0 self.add(self.vbar) # 皮卡丘 self.pikachu = Pikachu(cfg.PIKACHU_IMAGE_PATH) self.add(self.pikachu) # 地面 self.floor = cocos.cocosnode.CocosNode() self.add(self.floor) position = 0, 100 for i in range(120): b = Block(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH, position) self.floor.add(b) position = b.x + b.width, b.height # 声音输入 audio = PyAudio() self.stream = audio.open(format=paInt16, channels=1, rate=int(audio.get_device_info_by_index(0)['defaultSampleRate']), input=True, frames_per_buffer=self.num_samples) # 屏幕更新 self.schedule(self.update) '''碰撞检测''' def collide(self): diffx = self.pikachu.x - self.floor.x for b in self.floor.get_children(): if (b.x <= diffx + self.pikachu.width * 0.8) and (diffx + self.pikachu.width * 0.2 <= b.x + b.width): if self.pikachu.y < b.height: self.pikachu.land(b.height) break '''定义游戏规则''' def update(self, dt): # 获取每帧的音量 audio_data = self.stream.read(self.num_samples) k = max(struct.unpack('1000h', audio_data)) self.vbar.scale_x = k / 10000.0 if k > 3000: self.floor.x -= min((k / 20.0), 150) * dt # 皮卡丘跳跃 if k > 8000: self.pikachu.jump((k - 8000) / 1000.0) # 碰撞检测 self.collide() '''重置''' def reset(self): self.floor.x = 0 '''run'''if __name__ == '__main__': cocos.director.director.init(caption="xiaohei Go Go Go ") cocos.director.director.run(cocos.scene.Scene(VCGame()))
?四、效果展示
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