C++怎么实现AVL树
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AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
平衡因子的计算是右子树的高度减去左子树的高度的差值结果
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log N) ,搜索时间复杂度O( log N)。
AVL树节点的定义
templatestruct AVLTreeNode { AVLTreeNode * _left; //左孩子 AVLTreeNode * _right; //右孩子 AVLTreeNode * _parent; //父亲结点 pair _Kv; //键值 int _bf; //平衡因子 //构造函数 AVLTreeNode(const pair & Kv) :_left(nullptr) ,_right(nullptr) ,_parent(nullptr) ,_Kv(Kv) ,_bf(0) { }};
AVL树的定义
templateclass AVLTree { typedef AVLTreeNode Node;public: AVLTree() :_root(nullptr) {}private: Node* _root;};
AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入
过程可以分为两步:
按照二叉搜索树的方式插入新节点
与根结点比较如果比根大就往右子树插入,如果比根小就往左子树插入,直到走到合适的位置就插入,由于这里是三叉链所以需要处理结点之间的关联关系
bool Insert(const pair&kv) { if (!_root) _root = new Node(kv); //初始根节点 Node* cur = _root; Node* parent = _root; while (cur) { K key = cur->_Kv.first; if (key > kv.first) //比根结点的key值小, { parent = cur; cur = cur->_left; } else if(key < kv.first)//比根结点的key值大, { parent = cur; cur = cur->_right; } else { return false; //插入失败 } } //开始插入 cur = new Node(kv); Node* newNode = cur; if (parent->_Kv.first > newNode->_Kv.first) //新插入的结点key值比根节点小就插入到左子树 { parent->_left = newNode; newNode->_parent = parent; } else //新插入的结点key值比根节点大就插入到右子树 { parent->_right = newNode; newNode->_parent = parent; } }
调整节点的平衡因子
当左右子树的高度发生了变化,那么就需要对父亲及祖先路径上的所有结点的平衡因子进行调整
//更新祖先路径的所以结点的平衡因子 /* 总结五种情况: 1、新增结点出现在父结点的左边,平衡因子减减 2、新增结点出现在父结点的右边,平衡因子加加 3、父亲的平衡因子为0就不再调整 4、父亲结点的平衡因子为1或者-1继续调整 5、父亲结点的平衡因子为2或者-2那就旋转 */ while (parent) { if (parent->_left == cur) parent->_bf--; //1、 if (parent->_right == cur) parent++; //2、 if (parent->_bf == 0) break; //3、 if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)//4、 { cur = parent; parent = parent->_parent; } if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2) //5、 { //旋转 if (parent->_bf == -2) { if (cur->_bf == -1) RotateR(parent); //左边高,右单旋 else RotateLR(parent); //左右双旋 } else //右 parent->_bf == 2 { if (cur->_bf == 1) RotateL(parent);//右边高左单旋转 else RotateRL(parent); //右左双旋 } break; } }
AVL树的四种旋转
旋转的原则是遵循搜索树的规则,尽量让两边平衡
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
右单旋
新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
不管是哪种单旋都得考虑两种情况:
1、局部旋转,如果parent并不是树的_root结点,那么就需要调整subL和根结点的关系
2、独立旋转,parent就是树的_root结点,那么subL就是旋转后的根节点了
3、subLR有可能为null
//右单旋void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; //防止subLR为nullptr subL->_right = parent; Node* parent_parent = parent->_p arent; //指针备份 parent->_parent = subL; if (_root == parent) //如果parent就是树的根 { _root = subL; //subL取代parent _root->_parent = nullptr; } else //如果parent并不是树的根 { if (parent_parent->_left == parent) parent->_left = subL; else parent_parent->_right = subL; subL->_parent = parent_parent; //subL去做parent_parent的孩子 } //调节平衡因子 subL->_bf = parent->_bf = 0;}
左单旋
新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
跟右单旋几乎是一样的做法
1、局部旋转,如果parent并不是树的_root结点,那么就需要调整subL和根结点的关系
2、独立旋转,parent就是树的_root结点,那么subL就是旋转后的根节点了
3、subRL有可能为null
//左单旋void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; subR->_left = parent; Node* parent_parent = parent->_parent; parent->_parent = subR; if (_root == parent) { _root = subR; _root->_parent = nullptr; } else { if (parent_parent->_left == parent) parent_parent->_left = subR; else parent_parent->_right = subR; subR->_parent = parent_parent; } subR->_bf = parent->_bf = 0;}
左右双旋
新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
1、新增结点在b或c都会影响左右子树的高度,从而引发双旋
h > 0情况一:
h > 0,情况二:
h == 0情况三:
//左右旋转 void RotateLR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; int bf = subLR->_bf; RotateL(parent->_left); RotateR(parent); if (bf == -1) //h > 0,新增结点在b { parent->_bf = 1; subLR->_bf = 0; subL->_bf = 0; } else if (bf == 1) //h > 0,新增结点在c { subL->_bf = -1; subLR->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else if(bf == 0) //h = 0 { parent->_bf = 0; subLR->_bf = 0; subL->_bf = 0; } }
右左双旋
右左双旋跟左右双旋的情况基本是类似的,这里就不列举多种情况了
新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
//右左旋转 void RotateRL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; int bf = subRL->_bf; RotateR(parent->_right); RotateL(parent); if (bf == -1) //h > 0,新增结点在b { parent->_bf = 0; subR->_bf = 1; subRL->_bf = 0; } else if (bf == 1) //h > 0,新增结点在c { parent->_bf = -1; subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; } else if (bf == 0)//h = 0 { subR->_bf = 0; subRL->_bf = 0; parent->_bf = 0; } }
查找
Node* Find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (key > cur->_Kv.first) cur = cur->_right; //左子树 else if (key < cur->_Kv.first) cur = cur->_left; //右子树 else return cur; }}
其他接口
判断是不是平衡二叉树
int height(Node* root) //求高度{ return !root ? 0 : max(height(root->_left), height(root->_right)) + 1;}void _Inorder(Node* root)//中序遍历 { if (!root) return; _Inorder(root->_left); printf("%d : %d\n",root->_Kv.first, root->_Kv.second); _Inorder(root->_right);}//判断是不是平衡二叉树bool IsAVLTree() { return _IsAVLTree(_root);}bool _IsAVLTree(Node* root){ if (!root) return true; int left = height(root->_left); int right = height(root->_right); //检查平衡因子 if (right - left != root->_bf) { printf("错误的平衡因子 %d :%d\n", root->_Kv.first, root->_Kv.second); return false; } return (abs(right - left) < 2) && _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);}
析构函数
//析构函数~AVLTree(){ Destroy(_root); _root = nullptr;}void Destroy(Node *root)//后序销毁结点{ if (!root) return; Destroy(root->_left); Destroy(root->_right); delete root;}
拷贝构造
Node* copy(Node* cp){ if (!cp) return nullptr; Node* newnode = new Node(cp->_Kv); newnode->_left = copy(cp->_left); newnode->_right = copy(cp->_right); return newnode;}//拷贝构造AVLTree(const AVLTree& job){ if(&job != this) _root = copy(job._root);}
拷贝赋值
void operator=(AVLTreetmp){ if (&tmp != this) swap(tmp._root, this->_root);}
重载operator[ ]
V& operator[](const K& key){ return (Insert(make_pair(key, V())).first)->_Kv.second;}
AVL树的完整实现代码博主已经放在 git.
到此,关于"C++怎么实现AVL树"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!