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TE二次开发中如何遍历信息树

发表于:2024-11-24 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月24日,这篇文章主要为大家展示了"TE二次开发中如何遍历信息树",内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下"TE二次开发中如何遍历信息树"这篇文章吧。TE自带的信
千家信息网最后更新 2024年11月24日TE二次开发中如何遍历信息树

这篇文章主要为大家展示了"TE二次开发中如何遍历信息树",内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下"TE二次开发中如何遍历信息树"这篇文章吧。

TE自带的信息树控件,包含了fly工程的位置、演示、图层和其他单个元素,在信息树中,是按照树结构进行摆放的,要想在开发中,获取树中的所有对象,或者查找树中的某一个对象,需要使用开发接口,对信息树进行遍历,在程序中,对树结构遍历少不了要用递归算法,在TE的信息树遍历中,这也是需要的。

下边根据一个js的代码,简单说一下,在开发中如何遍历信息树:

//首先要指定遍历的根节点,这个可以是整个工程的根节点,也可以是信息树中

//某个文件夹的id,在js可以使用回调函数,执行外部的一些操作

function searchGeometries2(parentNode, callbackFunc) {

//EnableRedraw是控制信息树中内容发生变化时,是否实施刷新

SGWorld.ProjectTree.EnableRedraw(0);

searchGeometriesLeaf2(parentNode, callbackFunc);

SGWorld.ProjectTree.EnableRedraw(1);

}

function searchGeometriesLeaf2(parentNode, callbackFunc) {

//此例子是搜索到图层,判断图层中的内容

if (SGWorld.ProjectTree.IsLayer(parentNode)) // Layer

{

//关于图层中的feature操作

var layer = SGWorld.ProjectTree.GetLayer(parentNode);

var featureGroups = layer.FeatureGroups;

for (var i = 0; i < featureGroups.Count; i++) // Traverse all sub-layers

{

var featureGroup = featureGroups.Item(i);

var altitudeType = AltitudeMethodToAltitudeType(featureGroup.GetProperty("Altitude Method"));

var features = featureGroup.Features;

for (var j = 0; j < features.Count; j++) {

var ret;

if (featureGroup.GeometryType != 0)

ret = callbackFunc(features.Item(j).Geometry, featureGroup.GeometryType, altitudeType);

else {

if (features.Item(j).Geometry.GeometryType == 0) // Point

{

var position = SGWorld.Creator.CreatePosition(features.Item(j).Geometry.X, features.Item(j).Geometry.Y, features.Item(j).Geometry.Z);

ret = callbackFunc(position, featureGroup.GeometryType, altitudeType);

}

}

if (!ret)

return;

}

}

}

else {

//根据参数,获得下一个信息树的节点,后参数见api文档

var node = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(parentNode, 11);

while (node != "") {

//判断是不是文件夹,文件夹中还要继续循环

if (SGWorld.ProjectTree.IsGroup(node) || SGWorld.ProjectTree.IsLayer(node))

//递归调用继续查找

searchGeometriesLeaf2(node, callbackFunc);

else {

//单个对象的处理方式

var Object = SGWorld.Creator.GetObject(node);

if (Object != null) {

var altitudeType = Object.Position.AltitudeType;

var ret;

if (Object.ObjectType == 1 || Object.ObjectType == 2)

ret = callbackFunc(Object.Geometry, Object.ObjectType, altitudeType, Object.Position);

else

ret = callbackFunc(Object.Position, Object.ObjectType, altitudeType, Object.Position);

if (!ret)

return;

}

}

//根据参数,获得下一个信息树的节点 ,后参数见api文档

node = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(node, 13);

}

}

}

以上是"TE二次开发中如何遍历信息树"这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注行业资讯频道!

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