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Flutter怎么用

发表于:2024-11-17 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月17日,这篇文章给大家分享的是有关Flutter怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。1. 前言在初学新技术之前,我们总会要从最基本的东西了解起来,就好比当接触And
千家信息网最后更新 2024年11月17日Flutter怎么用

这篇文章给大家分享的是有关Flutter怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。


1. 前言

在初学新技术之前,我们总会要从最基本的东西了解起来,就好比当接触Android的时候,我们学四大组件都要学好久,是否还记得在Android的生命周期?首先让我们回顾下Android中的生命周期


关于这个就不在多说了,常用场景总结下:

  1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。  2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。  3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。  4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。  5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。  6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。  7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

emmm,相信小伙伴们现在应该记忆起来了吧,前戏好了,进入主题,聊聊我们今天的主人公"State"。

2. Widget概念
在我们的主人公出场前,先认识下他的小伙伴

  Flutter中几乎所有的对象都是一个Widget,与原生开发中"控件"不同的是,  Flutter中的widget的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于应用主题数据传递的Theme等等。而原生开发中的控件通常只是指UI元素

3. State的引入

  • StatelessWidget(用于不需要维护状态的场景)

  abstract class StatelessWidget extends Widget
  • StatefulWidget(用于需要维护状态的场景)

  abstract class StatefulWidget extends Widget

从上述的代码中我们看到他们都继承了一个东西Widget,那就先简单的看下这个类

  @immutable  abstract class Widget extends DiagnosticableTree {    const Widget({ this.key });    final Key key;    @protected    Element createElement();    @override    String toStringShort() {      return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';    }    @override    void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {      super.debugFillProperties(properties);      properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;    }    static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {      return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType          && oldWidget.key == newWidget.key;    }  }

上述代码中有一个我们很常见的方法,每次在继承的时候都需要重写的一个方法

  @override  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);

继续跟踪StatefulElement发现存在一个widget.createState()方法,发现了就要继续,宁杀错,莫放过

  class StatefulElement extends ComponentElement {    /// Creates an element that uses the given widget as its configuration.    StatefulElement(StatefulWidget widget)        : _state = widget.createState(),          super(widget) {     .....      assert(_state._element == null);      _state._element = this;      assert(_state._widget == null);      _state._widget = widget;      assert(_state._debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);    }

点击createState方法我们终于找到了今天的主人公,没错,就是它,State,跑不掉了。

  @protected  State createState();
  1. 生命周期 到了现在这一步,我们已经找到想要的了,正如前面所说,Android有自己的生命周期,那么作为Flutter也有自己独特的生命周期


嗯,我一眼就看到了initState这个方法,还记得在网络请求的时候亦或是变量的初始化,总是要写到这个方法里面

  @override void initState() {   // TODO: implement initState   super.initState();   _loadItemPage(); }

我们可以将上述方法分为三个部分进行描述,见下图:


大致可以看成三个阶段

  • 初始化(插入渲染树)

  • 构造函数

  不属于生命周期,因为这个时候State的widget属性为空,此时无法在构造函数中访问widget属性
  • initState

   /// Called when this object is inserted into the tree.  这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量
  • didChangeDependencies

   /// Called when a dependency of this [State] object changes.  这个函数会紧跟在initState之后调用
  • 状态改变(在渲染树中存在)

  • didUpdateWidget

  /// Called whenever the widget configuration changes.  当组件的状态改变的时候就会调用didUpdateWidget,比如调用了setStat
  • 销毁(从渲染树种移除)

  • deactivate

/// Called when this object is removed from the tree.在dispose之前,会调用这个函数。复制代码
  • dispose

  /// Called when this object is removed from the tree permanently.  一旦到这个阶段,组件就要被销毁了,这个函数一般会移除监听,清理环境。

这个函数在生命周期中只调用一次。这里可以做一些初始化工作,比如初始化State的变量。

大体这样吧,最后来个图表总结下

阶段调用次数是否支持setState
构造函数1
initState1支持但无效(使用setState和不使用一样)
didChangeDependencies>=1支持但无效
didUpdateWidget>=1支持但无效
deactivate>=1
dispose1
  1. 示例分析 可能有人会说,bb了那么久,毛都没看到一根,所以讲了这么多,不来点实际的怎么对的住之前的bb呢?来人啊,上代码

  import 'package:flutter/material.dart';  class LifeState extends StatefulWidget {    @override    _lifeStates createState() => _lifeStates();  }  class _lifeStates extends State {    @override    void initState() {      // TODO: implement initState      super.initState();      print('initState');    }    @override    void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {      print(state.toString());    }    @override    void didChangeDependencies() {      // TODO: implement didChangeDependencies      super.didChangeDependencies();      print('didChangeDependencies');    }    @override    void didUpdateWidget(LifeState oldWidget) {      super.didUpdateWidget(oldWidget);      print('didUpdateWidget');    }    @override    Widget build(BuildContext context) {      print('build');      // TODO: implement build      return MaterialApp(        home: Center(            child: GestureDetector(          child: new Text('lifeCycle'),          onTap: () {            Navigator.of(context)              .  push(new MaterialPageRoute(builder: (BuildContext c) {              return new Text('sdfs');            }));          },        )),      );    }    @override    void reassemble() {      // TODO: implement reassemble      super.reassemble();      print('reassemble');    }    @override    void deactivate() {      // TODO: implement deactivate      super.deactivate();      print('deactivate');    }    @override    void dispose() {      // TODO: implement dispose      super.dispose();      print('dispose');    }  }

测试结果

  1. 创建widget

  initState  didChangeDependencies  build
  1. 退出页面

  deactivate  dispose
  1. 点击热加载按钮

  reassemble  didUpdateWidget  build
  1. app从显示到后台(home键)

  AppLifecycleState.inactive  AppLifecycleState.paused
  1. app从后台回到前台

  AppLifecycleState.inactive  AppLifecycleState.resumed

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