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Go语言的接口的介绍以及作用是什么

发表于:2024-09-22 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月22日,Go语言的接口的介绍以及作用是什么,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。接口就是一系列方法的集合(规范行为)在面
千家信息网最后更新 2024年09月22日Go语言的接口的介绍以及作用是什么

Go语言的接口的介绍以及作用是什么,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

接口就是一系列方法的集合(规范行为)

在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为。

在 Go 语言中的接口是非侵入式接口(接口没了,不影响代码),侵入式接口(接口没了,子类报错)

Go 也是鸭子类型,比如我现在有个鸭子类,内有 speak 方法和 run 方法,子类只要实现了 speak 和 run,我就认为子类是鸭子,我只要子类中有这两个方法你就是鸭子,有这两个方法你就是鸭子,他是从下往上推导只要有你这里面的东西,那就是算是继承了你这个接口

1、接口的用途

接口是一个类型

// Duck 定义一个鸭子接口type Duck interface {   speak()   run()}// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体type WhiteDuck struct {   name  string   age int   sex string}// BlackDuck 定义一个黑鸭子结构体type BlackDuck struct {   name  string   age int   sex string}// 让白鸭子和黑鸭子绑定接口中的所有方法,就叫实现该接口// 让白鸭子实现 Duck 接口func (w WhiteDuck) speak() {   fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)}func (w WhiteDuck) run() {   fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)}// 让黑鸭子实现 Duck 接口func (b BlackDuck) speak() {   fmt.Println("黑鸭子呱呱叫,它的名字叫", b.name)}func (b BlackDuck) run() {   fmt.Println("黑鸭子歪歪扭扭的走,它的名字叫", b.name)}func main() {   var duck Duck   duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}       // 把我的对象赋值给一个接口类型,就可以实现多态的效果   fmt.Println(duck)       // duck 现在他是一个接口,它只能取方法,不能取出属性了。   duck.speak()   duck.run()}

// 输出:
{小白 15 男}
白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫 小白
白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫 小白

2、类型断言

用于提取接口的底层值,就是把接口类型转成 struct ,属性,自有方法也有了。

func main() {        var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}        // 断言是 WhiteDuck 类型        value, ok := duck.(WhiteDuck)        // 断言成功,ok=true,value就是WhiteDuck结构体对象        fmt.Println(value)              // 输出:{小白 15 男}        fmt.Println(value.name) // 输出:小白        fmt.Println(ok)                 // 输出:true        // 断言失败,ok1=false,value1是BlackDuck类型的空值,因为没有赋值        value1, ok1 := duck.(BlackDuck)        fmt.Println(value1)             // 输出:{ 0 }        fmt.Println(ok1)                // 输出:false}

3、类型选择

(通过 Type Switch )

用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。

func main() {   var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}   test(duck)}func test(duck Duck) {   switch value := duck.(type) {   case WhiteDuck:      fmt.Println(value.name)      fmt.Println("我是白鸭子")   case BlackDuck:      fmt.Println(value.name)      fmt.Println("我是黑鸭子")   default:      fmt.Println(value)      fmt.Println("我是鸭子这个类")   }}

4、空接口

没有任何方法,所有数据类型都实现了空接口

type Empty interface {} // 空接口func main() {   var a int = 10   var b string = "XiaoYang"   var c [3]int   var e Empty    // e是空接口类型,可以接受任意的数据类型   e = a   e = b   e = c       // 这样的话需要把它类型选择回来   // 正常情况下我只能接收 Empty 类型的,但是 a b c 都不是 Empty 类型的   test(a)       // 输出:我是int 10   test(b)       // 输出:我是字符串 XiaoYang   test(c)       // 输出:我是数组 [0 0 0]}// 如果这不是一个空接口,比如是 Duck 那么只要实现了 Duck 接口的所有数据类型都可以传func test(b Empty)  {                  switch v:=b.(type) {   case string:      fmt.Println("我是字符串", v)   case int:      fmt.Println("我是int", v)   case [3]int:      fmt.Println("我是数组", v)   }}

5、匿名空接口

没有名字的空接口,一般用在形参上

func main() {   var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}   test(10)   test("XiaoYang")   test(duck)}// 这叫匿名空接口,所有数据类型都可以往里面传,如果想用原来的结构体还需要类型选择回来才能用func test(b interface{}) {   fmt.Println(b)}

6、实现多个接口

// Duck 定义一个鸭子接口type Duck interface {   speak()   run()}type Animal interface {   eat()   sleep()}// WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体type WhiteDuck struct {   name string   age  int   sex  string}// 让白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口func (w WhiteDuck) speak() {   fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)}func (w WhiteDuck) run() {   fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name) }func (w WhiteDuck) eat() {   fmt.Println("白鸭子吃饭,它的名字叫", w.name)}func (w WhiteDuck) sleep() {   fmt.Println("白鸭子睡觉,它的名字叫", w.name)}func main() {        var w WhiteDuck = WhiteDuck{}        var a Animal        var d Duck        // 这样的话我的 w 即可以给 a ,也可以给 d        // 但是一旦转到某个接口上,只能使用该接口的方法,自身属性和自身方法需要类型断言后才能使用                a = w         // w 给了 a ,那么 a 就只能调用 Animal 接口的方法        a.sleep()        a.eat()                d = w         // w 给了 d ,那么 a 就只能调用 Duck 接口的方法        d.run()        d.speak()}

7、接口嵌套

type Duck interface {   Animal    // Duck 嵌套 Animal 接口   speak()   run()}type Animal interface {   eat()   sleep()}type WhiteDuck struct {   name string   age  int   sex  string}// 这样白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口func (w WhiteDuck) speak() {   fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)}func (w WhiteDuck) run() {   fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)}func (w WhiteDuck) eat() {   fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)}func (w WhiteDuck) sleep() {   fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)}func main() {   var a Animal   var d Duck   var w WhiteDuck = WhiteDuck{}   // w 即可以给 a,也可以给 d   a = w     // 但是 a 只能调用 Animal 中的两个方法   a.sleep()   a.eat()   d = w     // d 却能调用 Duck 和 Animal 中的四个方法   d.sleep()   d.eat()   d.speak()   d.run()}

8、接口零值

func main() {   var a Animal   // nil 就是说明它是一个引用类型   // 其内部表示就已经告诉了我们,它里面就存两个值,一个是它的类型,一个是指向具体值的指针   fmt.Println(a) // 输出:}

9、make和new的区别

type WhiteDuck struct {   name string   sex  string   age  int}func main() {   var per1 *WhiteDuck = new(WhiteDuck) // new 是返回指向这个类型的指针   // 或者是我取 WhiteDuck 的地址,赋值给 per2   var per2 = &WhiteDuck{}   fmt.Println(per1)  // 输出:&{  0}   fmt.Println(per2)  // 输出:&{  0}   var per3 = make([]int, 3, 4)   // make 是具体的创建引用类型                           // new 是创建指向这个类型的指针   var per4 = new([]int)        // 是一个指向切片类型的指针   fmt.Println(per3)  // 输出:[0 0 0]   fmt.Println(per4)  // 输出:&[]}

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