如何理解Go语言变量与基础数据类型
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目录
一、基础介绍
1、Go 的特性
2、Go 的常用命令
3、Hello Word
二、变量
1、定义方式
三、常量
四、基础数据类型
1、数字
2、浮点型(小数,32/64表示小数点后长度多少位)
3、布尔(Bool)
4、字符串
一、基础介绍
Go 是静态(编译型)语言,是区别于解释型语言的弱类型语言(静态:类型固定,强类型:不同类型不允许直接运算)
例如 python
就是动态强类型语言
1、Go 的特性
跨平台的编译型语言,交叉编译
管道(channel
),切片(slice
),并发(routine
)
有垃圾回收机制
支持面向对象和面向过程的编程模式(Go 的面向对象没有类的概念)
2、Go 的常用命令
go env // go的环境变量 -GO111MODULE= // 空的,现在没有使用MODULE模式 -GOPATH=C:\Users\oldboy\go // 代码存放路径 -GOROOT=c:\go // go sdk安装路径go build // 编译型语言,需要先编译再执行,编译成可执行文件,执行可执行文件go run // 编译并执行,开发阶段用,两步并作一步go get // 下载并安装包和依赖等同于pip installgo versiongo fmt // 运行gofmt进行格式化(go fmt :自动将代码格式)
3、Hello Word
// 单行注释/*多行注释多行注释 */// Go(所有编译型语言)项目要运行,必须有一个入口// Go 的入口是 main 包下的 main 函数// main 包下可不可以有多个 main 函数package main // 声明包名,包名是 main,每一个 Go 文件都属于某个包import "fmt" // 导入包,内置包func main() { // 定义了一个main函数,大括号包裹是函数体的内容 fmt.Println("Hello World") // 打印函数等同与print()} // 编译go build s1.go// 执行s1.exe// 编译并执行go run s1.go// 在goland中,右键,运行即可
二、变量
go 语言的变量定义方式主要分为三种方式,并且不能重复定义。
1、定义方式
方式一:全定义
// var 变量名 变量类型 = 变量值package main import "fmt"func main() { var age int = 10 // 在go中,变量定义了就必须使用,如果不使用就报错 fmt.Println(age)}
方式二:类型推导(类型就不需要写了)
package mainimport "fmt"func main() { var age = 20 var name = "XiaoYang" fmt.Println(age, name) fmt.Printf("%T\n",name) // 查看变量类型 \n表示换行 fmt.Printf("%p",&name) // 查看变量内存地址}// 输出20 XiaoYangstring0xc000056230
方式三:简略声明(类型和 var 关键字都不写)
package mainimport "fmt"func main() { age := 20 var age int = 30 // 重复定义会报错,不能重复定义 fmt.Println(age)}
其他定义方式:其他定义方式都是在前三种方式的基础上做出变形而出现的:
只定义不赋值:
var age int // 定义变量,如果只定义不赋值,只能用这种方式var age // 错误,无法判断类型
声明多个变量:
var width, height int = 100, 50 // 声明多个变量var width, height = 100, 50 // 声明多个变量var width, height = 100, "XiaoYang" // 声明多个变量width, height := 100, "XiaoYang" // 声明多个变量
声明多个变量,并赋初始值:
var ( name = "XiaoYang" age int = 20 height int)fmt.Println(name, age, height)
注意:
var age int = 20name, age := "XiaoYang", 21 // 这种情况不会报错,我们觉得是重复定义,冒号左侧只要有一个没有定义过得变量就可以。fmt.Println(name, age)
总结:
变量类型在定义阶段就确定了,一旦确定,不允许改变
变量不可以重复定义
变量要先定义在使用
变量定义规范
变量命名建尽量使用驼峰(大小写有特殊意义)
Go 文件命名建议用下划线
一个名字必须以一个字母(
Unicode
字母)或下划线开头,后面可以跟任意的字母、数字或下划线大写字母和小写字母是不同的:
Name
和name
是两个不同的变量关键字和保留字都不建议用作变量名
三、常量
常量定义的定义使用 const
关键字定义,不允许改变
方式一:
package mainimport "fmt"func main() { const age int = 20 // 不允许修改,修改会报错 fmt.Println(age)}
方式二:类型推导
package mainimport "fmt"func main() { const age = 20 fmt.Println(age)}
注意:不能使用 := 这种方式定义,这样就是定义变量了
四、基础数据类型
1、数字
// 有符号整形int: 在32位机器是int32,在64位机器是int64int8: 表示整数范围是:8个比特位,8个bit是1byte ,第一位表示正负数0/1, 所以是2的7次方-1 的范围int16: 2的15次方减一int32: 2的32次方减一int64: 2的64次方减一byte: 等于int8short: 等于int16// 无符号整形uint8: 没有负数表示,所以是2的8次方减一uint16: 同上uint32:uint64:
2、浮点型(小数,32/64表示小数点后长度多少位)
float32float64
3、布尔(Bool)
// 数据类型默认值:数字类型是 0字符串类型是 空字符串布尔类型 false
4、字符串
// 双引号包裹// 单引号包裹
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