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SocketD协议消息鉴权模式怎么实现

发表于:2024-10-21 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月21日,这篇文章主要介绍"SocketD协议消息鉴权模式怎么实现",在日常操作中,相信很多人在SocketD协议消息鉴权模式怎么实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答
千家信息网最后更新 2024年10月21日SocketD协议消息鉴权模式怎么实现

这篇文章主要介绍"SocketD协议消息鉴权模式怎么实现",在日常操作中,相信很多人在SocketD协议消息鉴权模式怎么实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"SocketD协议消息鉴权模式怎么实现"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

SocketD 是一种二进制的点对点通信协议,是一种新的网络通信第七层协议。旨在用于分布式应用程序中。从这个意义上讲,SocketD可以是RSocket等其他类似协议的替代方案。它的消息协议规范具有异步,背压的双向,多路复用,断线重连,基于消息等特性。暂时只提供Java实现,目前做为Solon rpc的sockte通道协议。

本案在消息上报模式的基础上增加签权为例演示:

服务端

//启动服务端public class ServerApp {    public static void main(String[] args) {        //启动Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理)        Solon.start(ServerApp.class, args, app -> app.enableSocketD(true));    }}//定义服务端监听@ServerEndpointpublic class ServerListener implements Listener {    @Override    public void onOpen(Session session) {        System.out.println("有客户端链上来喽...");    }    @Override    public void onMessage(Session session, Message message) throws IOException {        if (session.getHandshaked() == false) {            //消息是线程池分发的,确保鉴权时的消息顺序锁一下            synchronized (session) {                onMessage0(session, message);            }        } else {            onMessage0(session, message);        }    }    private void onMessage0(Session session, Message message) throws IOException {        //如果是握手,则做鉴权处理        if (message.flag() == MessageFlag.handshake) {            if (Utils.isEmpty(message.header())) {                session.close();            } else {                Map headers = HeaderUtil.decodeHeaderMap(message.header());                if ("1".equals(headers.get("token"))) {                    //如果token是1,则设为成功握手                    System.out.println("签权成功");                    session.setHandshaked(true);                } else {                    session.close();                }            }            return;        }        //没有握手成功之前,不能做别的事;且自动断开链接        if (session.getHandshaked() == false) {            System.out.println("这个客户端很坏,没签权就想发包:(");            session.close();        }        //如果是心跳,则乎略        if (message.flag() == MessageFlag.heartbeat) {            System.out.println("服务端:我收到心跳");            return;        }        //业务处理        System.out.println("服务端:我收到:" + message.bodyAsString());    }}

客户端

//启动客户端public class ClientApp {    public static void main(String[] args) throws Throwable {        //启动Solon容器(SocketD bean&plugin 由solon容器管理)        Solon.start(ClientApp.class, args);        //创建会话(如果后端是WebSocekt,协议头为:ws)        Session session = SocketD.createSession("tcp://localhost:28080");        //发送业务握手(进行签权)        session.sendHandshake(Message.wrapHandshake("sn=1&token=1"));        //设定30秒自动上发心跳(如果断开了,也尝试自动重链)        session.sendHeartbeatAuto(30);        //上报消息        session.send("Helloworld server!");    }}

到此,关于"SocketD协议消息鉴权模式怎么实现"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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