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如何用Java写一个斗地主

发表于:2024-11-11 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月11日,这篇文章主要讲解了"如何用Java写一个斗地主",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"如何用Java写一个斗地主"吧!思路:1.创建HashMa
千家信息网最后更新 2024年11月11日如何用Java写一个斗地主

这篇文章主要讲解了"如何用Java写一个斗地主",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"如何用Java写一个斗地主"吧!

思路:

1.创建HashMap,键是编号,值是牌。
2.创建ArrayList,存储编号。
3.创建花色数组和点数数组。
4.从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号。
5.洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffl()方法实现。
6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合。
7.定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8.调用看牌方法

具体代码实现:

1.创建集合装扑克牌

//创建HashMap集合   key是编号用Integer  value是牌用String            HashMap  hm=new HashMap<>();            //创建ArrayList集合用来存储编号            ArrayList list=new ArrayList<>();            //创建花色数组和点数数组            String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"};            String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};            //从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号            int index=0;            //增强For循环存储花色和点数            for(String num:number){                for(String col:color){                    hm.put(index,col+num);                    list.add(index);                    index++;                }            }           //52张牌存完了 还剩大小王  现在添加进去            hm.put(index,"小王");            list.add(index);            index++;            hm.put(index,"大王");            list.add(index);            //以上的操作实现了把54张扑克牌放入一个集合容器。

2.洗牌和发牌

   //洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。            Collections.shuffle(list);            //发牌  用TreeSet接收  用三位玩家名字命名            TreeSet PDD=new TreeSet<>();            TreeSet DaSiMa=new TreeSet<>();            TreeSet LuBenWei=new TreeSet<>();            //三张底牌            TreeSet finalCard=new TreeSet<>();            for(int x=0;x=list.size()-3){              finalCard.add(a);                }else if(x%3 == 0){                    PDD.add(a);                }else if(x%3 == 1){                    DaSiMa.add(a);                }else {                    LuBenWei.add(a);                }            }

3.定义看牌方法

      //定义看牌的方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)        public  static void lookPoker(String name,TreeSet ts,HashMap  hm ){            System.out.print(name+"的手牌为:");            //遍历牌 就是遍历索引            for(Integer key:ts){                String poker = hm.get(key);                System.out.print(poker+" ");            }            System.out.println();        }

原码:

    package 模拟斗地主;    import java.util.ArrayList;    import java.util.Collections;    import java.util.HashMap;    import java.util.TreeSet;    /*需求:        通过程序实现 斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌功能,并且为了方便看牌手牌要排序。        思路:        1:创建HashMap集合,键是编号,值是牌。        2:创建Arraylist集合用于存储编号。        3:创建花色数组和点数数组。        4:从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号。        5 :洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。        6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收        7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)        8:调用方法看牌        */    public class ChinesePoker {        public static void main(String[] args) {            //创建HashMap集合   key是编号用Integer  value是牌用String            HashMap  hm=new HashMap<>();            //创建ArrayList集合用来存储编号            ArrayList list=new ArrayList<>();            //创建花色数组和点数数组            String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"};            String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};            //从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号            int index=0;            //增强For循环存储花色和点数            for(String num:number){                for(String col:color){                    hm.put(index,col+num);                    list.add(index);                    index++;                }            }           //52张牌存完了 还剩大小王  现在添加进去            hm.put(index,"小王");            list.add(index);            index++;            hm.put(index,"大王");            list.add(index);            //洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。            Collections.shuffle(list);            //发牌  用TreeSet接收  用三位玩家名字命名            TreeSet PDD=new TreeSet<>();            TreeSet DaSiMa=new TreeSet<>();            TreeSet LuBenWei=new TreeSet<>();            //三张底牌            TreeSet finalCard=new TreeSet<>();            for(int x=0;x=list.size()-3){              finalCard.add(a);                }else if(x%3 == 0){                    PDD.add(a);                }else if(x%3 == 1){                    DaSiMa.add(a);                }else {                    LuBenWei.add(a);                }            }            //调用看牌方法            lookPoker("PDD",PDD,hm);            lookPoker("大司马",DaSiMa,hm);            lookPoker("卢本伟",LuBenWei,hm);            lookPoker("底牌",finalCard,hm);        }            //定义看牌的方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)        public  static void lookPoker(String name,TreeSet ts,HashMap  hm ){            System.out.print(name+"的手牌为:");            //遍历牌 就是遍历索引            for(Integer key:ts){                String poker = hm.get(key);                System.out.print(poker+" ");            }            System.out.println();        }    }

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