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Vue指令的实现原理是什么

发表于:2024-11-11 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月11日,本篇内容介绍了"Vue指令的实现原理是什么"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一、基本使用
千家信息网最后更新 2024年11月11日Vue指令的实现原理是什么

本篇内容介绍了"Vue指令的实现原理是什么"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

一、基本使用

官网案例:

二、指令工作原理

2.1、初始化

初始化全局API时,在platforms/web下,调用createPatchFunction生成VNode转换为真实DOM的patch方法,初始化中比较重要一步是定义了与DOM节点相对应的hooks方法,在DOM的创建(create)、激活(avtivate)、更新(update)、移除(remove)、销毁(destroy)过程中,分别会轮询调用对应的hooks方法,这些hooks中一部分是指令声明周期的入口。

// src/core/vdom/patch.jsconst hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']export function createPatchFunction (backend) {  let i, j  const cbs = {}  const { modules, nodeOps } = backend  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {    cbs[hooks[i]] = []    // modules对应vue中模块,具体有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {      if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {        // 最终将hooks转换为{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}形式        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])      }    }  }  // ....  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {    // ...  }}

2.2、模板编译

模板编译就是解析指令参数,具体解构后的ASTElement如下所示:

{  tag: 'input',  parent: ASTElement,  directives: [    {      arg: null, // 参数      end: 56, // 指令结束字符位置      isDynamicArg: false, // 动态参数,v-xxx[dynamicParams]='xxx'形式调用      modifiers: undefined, // 指令修饰符      name: "model",      rawName: "v-model", // 指令名称      start: 36, // 指令开始字符位置      value: "inputValue" // 模板    },    {      arg: null,      end: 67,      isDynamicArg: false,      modifiers: undefined,      name: "focus",      rawName: "v-focus",      start: 57,      value: ""    }  ],  // ...}

2.3、生成渲染方法

vue推荐采用指令的方式去操作DOM,由于自定义指令可能会修改DOM或者属性,所以避免指令对模板解析的影响,在生成渲染方法时,首先处理的是指令,如v-model,本质是一个语法糖,在拼接渲染函数时,会给元素加上value属性与input事件(以input为例,这个也可以用户自定义)。

with (this) {    return _c('div', {        attrs: {            "id": "app"        }    }, [_c('input', {        directives: [{            name: "model",            rawName: "v-model",            value: (inputValue),            expression: "inputValue"        }, {            name: "focus",            rawName: "v-focus"        }],        attrs: {            "type": "text"        },        domProps: {            "value": (inputValue) // 处理v-model指令时添加的属性        },        on: {            "input": function($event) { // 处理v-model指令时添加的自定义事件                if ($event.target.composing)                    return;                inputValue = $event.target.value            }        }    })])}

2.4、生成VNode

vue的指令设计是方便我们操作DOM,在生成VNode时,指令并没有做额外处理。

2.5、生成真实DOM

在vue初始化过程中,我们需要记住两点:

  • 状态的初始化是 父 -> 子,如beforeCreate、created、beforeMount,调用顺序是 父 -> 子

  • 真实DOM挂载顺序是 子 -> 父,如mounted,这是因为在生成真实DOM过程中,如果遇到组件,会走组件创建的过程,真实DOM的生成是从子到父一级级拼接。

在patch过程中,每此调用createElm生成真实DOM时,都会检测当前VNode是否存在data属性,存在,则会调用invokeCreateHooks,走初创建的钩子函数,核心代码如下:

// src/core/vdom/patch.jsfunction createElm (    vnode,    insertedVnodeQueue,    parentElm,    refElm,    nested,    ownerArray,    index  ) {    // ...    // createComponent有返回值,是创建组件的方法,没有返回值,则继续走下面的方法    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {      return    }    const data = vnode.data    // ....    if (isDef(data)) {        // 真实节点创建之后,更新节点属性,包括指令        // 指令首次会调用bind方法,然后会初始化指令后续hooks方法        invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)    }    // 从底向上,依次插入    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)    // ...  }

以上是指令钩子方法的第一个入口,是时候揭露directive.js神秘的面纱了,核心代码如下:

// src/core/vdom/modules/directives.js// 默认抛出的都是updateDirectives方法export default {  create: updateDirectives,  update: updateDirectives,  destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) {    // 销毁时,vnode === emptyNode    updateDirectives(vnode, emptyNode)  }}function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) {  if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) {    _update(oldVnode, vnode)  }}function _update (oldVnode, vnode) {  const isCreate = oldVnode === emptyNode  const isDestroy = vnode === emptyNode  const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context)  const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context)  // 插入后的回调  const dirsWithInsert = [  // 更新完成后回调  const dirsWithPostpatch = []  let key, oldDir, dir  for (key in newDirs) {    oldDir = oldDirs[key]    dir = newDirs[key]    // 新元素指令,会执行一次inserted钩子方法    if (!oldDir) {      // new directive, bind      callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode)      if (dir.def && dir.def.inserted) {        dirsWithInsert.push(dir)      }    } else {      // existing directive, update      // 已经存在元素,会执行一次componentUpdated钩子方法      dir.oldValue = oldDir.value      dir.oldArg = oldDir.arg      callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode)      if (dir.def && dir.def.componentUpdated) {        dirsWithPostpatch.push(dir)      }    }  }  if (dirsWithInsert.length) {    // 真实DOM插入到页面中,会调用此回调方法    const callInsert = () => {      for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {        callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode)      }    }    // VNode合并insert hooks    if (isCreate) {      mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert)    } else {      callInsert()    }  }  if (dirsWithPostpatch.length) {    mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => {      for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {        callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode)      }    })  }  if (!isCreate) {    for (key in oldDirs) {      if (!newDirs[key]) {        // no longer present, unbind        callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy)      }    }  }}

对于首次创建,执行过程如下:

1.oldVnode === emptyNode,isCreate为true,调用当前元素中所有bind钩子方法。

2.检测指令中是否存在inserted钩子,如果存在,则将insert钩子合并到VNode.data.hooks属性中。

3.DOM挂载结束后,会执行invokeInsertHook,所有已挂载节点,如果VNode.data.hooks中存在insert钩子。则会调用,此时会触发指令绑定的inserted方法。

一般首次创建只会走bind和inserted方法,而update和componentUpdated则与bind和inserted对应。在组件依赖状态发生改变时,会用VNode diff算法,对节点进行打补丁式更新,其调用流程:

1.响应式数据发生改变,调用dep.notify,通知数据更新。

2.调用patchVNode,对新旧VNode进行差异化更新,并全量更新当前VNode属性(包括指令,就会进入updateDirectives方法)。

3.如果指令存在update钩子方法,调用update钩子方法,并初始化componentUpdated回调,将postpatch hooks挂载到VNode.data.hooks中。

4.当前节点及子节点更新完毕后,会触发postpatch hooks,即指令的componentUpdated方法

核心代码如下:

// src/core/vdom/patch.jsfunction patchVnode (    oldVnode,    vnode,    insertedVnodeQueue,    ownerArray,    index,    removeOnly  ) {    // ...    const oldCh = oldVnode.children    const ch = vnode.children    // 全量更新节点的属性    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)    }    // ...    if (isDef(data)) {    // 调用postpatch钩子      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)    }  }

unbind方法是在节点销毁时,调用invokeDestroyHook,这里不做过多描述。

三、注意事项

使用自定义指令时,和普通模板数据绑定,v-model还是存在一定的差别,如虽然我传递参数(v-xxx='param')是一个引用类型,数据变化时,并不能触发指令的bind或者inserted,这是因为在指令的声明周期内,bind和inserted只是在初始化时调用一次,后面只会走update和componentUpdated。

指令的声明周期执行顺序为bind -> inserted -> update -> componentUpdated,如果指令需要依赖于子组件的内容时,推荐在componentUpdated中写相应业务逻辑。

vue中,很多方法都是循环调用,如hooks方法,事件回调等,一般调用都用try catch包裹,这样做的目的是为了防止一个处理方法报错,导致整个程序崩溃,这一点在我们开发过程中可以借鉴使用。

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