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怎么用Android实现拼图游戏

发表于:2024-10-19 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月19日,小编给大家分享一下怎么用Android实现拼图游戏,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!具体内容如下源码package packageName;import android.
千家信息网最后更新 2024年10月19日怎么用Android实现拼图游戏

小编给大家分享一下怎么用Android实现拼图游戏,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!

具体内容如下

源码

package packageName;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;import android.widget.LinearLayout;import android.widget.Toast;import MyImg;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    // 显示图片的宽度    public static final int W = 250;    // 左上边距    public static final int MARGIN = 200;    // 空图片的索引    public static final int NULLINDEX = 0;    private MyImg[] imgs = new MyImg[9];    // 存储图片位置的地图    private int[] map = new int[9];    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        // 主布局没设置啥东西        setContentView(R.layout.activity_main);        // 用于设置生成 view 对象的宽高        ViewGroup.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);        initImg(params);        randomMap();        addImg(params);        // 开始新游戏        Button newBtn = new Button(this);        newBtn.setText("新游戏");        newBtn.setTextSize(16);        newBtn.setX(40);        // 添加控件要用的        ViewGroup.LayoutParams p1= new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);        addContentView(newBtn, p1);        newBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                newGame();            }        });    }    // 添加图片到布局中并设置点击事件    private void addImg(ViewGroup.LayoutParams params) {        for (int i = 0; i < 3; i++) {            for (int j = 0; j < 3; j++) {                int index = i * 3 + j;                // 计算x, y坐标                int x = j * W + MARGIN;                int y = i * W + MARGIN;                ImageView imgView = imgs[map[index]].getImg();                imgView.setX(x);                imgView.setY(y);                addContentView(imgView, params);                imgView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {                    @Override                    public void onClick(View v) {                        ImageView tempImg = imgs[NULLINDEX].getImg();                        int x = (int) v.getX();                        int y = (int) v.getY();                        // goal image                        int x1 = (int) tempImg.getX();                        int y1 = (int) tempImg.getY();                        // move top                        if (y - y1 == W && x == x1) {                            top((ImageView) v);                        } else if (y - y1 == -W && x == x1) {                            down((ImageView) v);                        } else if (x - x1 == W && y == y1) {                            left((ImageView) v);                        } else if (x - x1 == -W && y == y1) {                            right((ImageView) v);                        }                        if (isWin()) {                            Toast.makeText(MainActivity.this, "You Win!", Toast.LENGTH_SHORT).show();                        }                    }                });            }        }    }    private void newGame() {        randomMap();        // 设置图片的 x, y坐标        for (int i = 0; i < 3; i++) {            for (int j = 0; j < 3; j++) {                int index = i * 3 + j;                int x = j * W + MARGIN;                int y = i * W + MARGIN;                ImageView imgView = imgs[map[index]].getImg();                imgView.setX(x);                imgView.setY(y);            }        }    }    private void left(ImageView img) {        img.setX(img.getX() - W);        imgs[NULLINDEX].getImg().setX(img.getX() + W);    }    private void right(ImageView img) {        img.setX(img.getX() + W);        imgs[NULLINDEX].getImg().setX(img.getX() - W);    }    private void top(ImageView img) {        img.setY(img.getY() - W);        imgs[NULLINDEX].getImg().setY(img.getY() + W);    }    private void down(ImageView img) {        img.setY(img.getY() + W);        imgs[NULLINDEX].getImg().setY(img.getY() - W);    }    private boolean isWin() {        // 根据 x, y的坐标算出图片的位置,假如一一对应的话,那么久是赢了        for (int i = 0; i < 9; i++) {            ImageView img = imgs[i].getImg();            int x = (int) img.getX();            int y = (int) img.getY();            int index = (y - MARGIN) / W * 3 + (x - MARGIN) / W;            // 有一个没对上,就是没赢            if (index != imgs[i].getType()) {                return false;            }        }        return true;    }    private void randomMap() {        // 打乱地图的位置        int a, b;        for (int i = 0; i < 50; i++) {            a = (int) (Math.random() * 9);            b = (int) (Math.random() * 9);            int t = map[a];            map[a] = map[b];            map[b] = t;        }    }    // 安排图片数组    private void initImg(ViewGroup.LayoutParams params) {        int[] imgId = {R.drawable.img10, R.drawable.img2, R.drawable.img3, R.drawable.img4, R.drawable.img5,                R.drawable.img6, R.drawable.img7, R.drawable.img8, R.drawable.img9};        for (int i = 0; i < 3; i++) {            for (int j = 0; j < 3; j++) {                int index = i * 3 + j;                imgs[index] = new MyImg(index);                MyImg img = imgs[index];                ImageView image = new ImageView(this);                params.width = W;                params.height = W;                image.setLayoutParams(params);                image.setImageResource(imgId[index]);                img.setImg(image);                // 让地图初始化                map[index] = index;            }        }    }}

MyImg类

package packageName;import android.widget.ImageView;public class MyImg {    // 用于存储图片位置的索引    private int type;    private ImageView img;    public MyImg(int type) {        this.type = type;    }    public void setImg(ImageView img) {        this.img = img;    }    public ImageView getImg() {        return img;    }    // 获取图片索引    public int getType() {        return type;    }}

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