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c#中内存管理与不安全代码是什么

发表于:2024-10-05 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月05日,这篇文章主要介绍了c#中内存管理与不安全代码是什么,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。*******************
千家信息网最后更新 2024年10月05日c#中内存管理与不安全代码是什么

这篇文章主要介绍了c#中内存管理与不安全代码是什么,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

***************************************内存管理**********************************************************

===================================栈:
1,存储着值类型(方法的参数存储在栈中)


2,高性能


3,生存周期必须嵌套(缺点)

结构是值类型,存储在栈中。结构实例化(new)不会在栈中分配空间

===================================托管堆(与传统的堆相比有很显著的优势):

1,存储着引用类型(对象成员的值类型也存储在堆上)


2,可以对数据的生存周期进行强大的控制


3,建立引用变量的过程比建立值变量的过程复杂,性能开销大

===================================析构函数(必须有垃圾回收器调用):


1,垃圾回收器销毁对象之前执行


2,c#无法确定垃圾回收器何时执行,不能在析构函数中放置 需要在某一时刻执行的代码


3,c#析构函数的实现,会延迟对象从内存中销毁的时间。


4,频繁使用析构函数,对性能会有影响

===================================垃圾回收器

System.GC.Collect(); //强制对所有代进行垃圾回收
System.GC.SuppressFinalize(object); //不掉用对象的终结器(析构函数)

***************************************不安全代码**********************************************************

===================================1,用unsafe关键字编写不安全代码

//配置:选中项目反键->属性->生成->勾选允许不安全代码

    //标记类    unsafe public class Student    {        //标记字段        unsafe int* pAge;        //标记方法        unsafe void getType(int* a)        {            //标记代码段            unsafe            {                int* pAbc;      //声明指针语法            }        }    }

===================================2,指针的语法

            unsafe            {                int* pWidth, pHeight;                double* pResult;                byte*[] pByte;                //&:表示"取地址",并把一个值数据类型转换为指针,例如,int转换为*int。这个运算称为【寻址运算符】                //*:表示"获取地址内容",把一个指针转换为一个值数据类型(例如:*float转换为float)。这个运算符被                    //称为"间接寻址运算符"(有时称"取消引用运算符")                int a = 10;//声明一个值类型,给它赋值10                int* pA, pB;//声明2个指针                pA = &a;//取出值类型a的地址,赋值给指针pA                pB = pA;//把指针pA的地址赋值给pB                *pB = 20;//获取pB指向的地址内容,并赋值20                Console.WriteLine(a);//输出20            }

===================================3,将指针强制转化为整数类型

//只能转化为uing、long、ulong类型

int a = 10;int* pA, pB;pA = &a;uint address = (uint)pA;//将指针地址强制转换为整数类型pB = (int*)address;//将整数类型强制转换为指针*pB = 20;//指针指向aConsole.WriteLine(a);//输出20

===================================4,指针类型的强制装换

int b = 10;int* pIa;double* pDa;pIa = &b;pDa = (double*)pIa;//将int*强制转换成double*

===================================5,void指针(不指向任何数据类型的指针)

int c = 10;int* pAA;pAA = &c;void* pVa = (void*)pAA;//转换viod指针

===================================6,指针算数的运算(不允许对void指针进行运算)

p+x*(sizeof(T))
p:指针的地址
x:加上的数值
T:类型的大小

int d = 10;int* pId;//如果地址为100000pId = &d;pId++;//结果:100004(int类型的大小为4个字节)

===================================7,sizeof运算符(只能求出值类型的大小)

int x = sizeof(int);

===================================8,结构指针:指针成员访问运算符

①指针不能只想任何引用类型
②结构里面不能包含引用类型

MyStruct* pStruct;MyStruct ms = new MyStruct();pStruct = &ms;//--取地址内容赋值为10(*pStruct).X = 10;pStruct->X = 10;//--取地址赋值给pIsint* pIs1 = &(ms.X);int* pIs2 = &(pStruct->X); //结构struct MyStruct{        public int X = 1;        public int Y = 2;}

===================================9,类成员指针

Person p = new Person();fixed (int* pIp1 = &(p.X), pIp2 = &(p.Y)){}//pIp1和pIp2的生命周期//类class Person{     public int X;     public int Y;}

===================================有趣的实验

unsafe{//有趣的问题:为什么b的值改变了//回答:因为i的地址指向了bint a = 10;int b = 20;int* i;i = &a;//将a的地址赋值给指针ii -= 1;//将i的地址-1(相当于向下移动4个字节(int类型的大小为4个字节))*i = 30;//取出i指针指向的内容赋值为30Console.WriteLine(b);//输出30}

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