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C语言怎么猜数字小游戏

发表于:2024-10-02 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月02日,这篇文章主要讲解了"C语言怎么猜数字小游戏",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"C语言怎么猜数字小游戏"吧!清楚实现目标做任何一个小项目之前,
千家信息网最后更新 2024年10月02日C语言怎么猜数字小游戏

这篇文章主要讲解了"C语言怎么猜数字小游戏",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"C语言怎么猜数字小游戏"吧!

清楚实现目标

做任何一个小项目之前,我们首先都需要明确自己想要实现的目标.

所以猜数字游戏的实现目标是啥?

  • 电脑随机给出一个目标数字,玩家进行猜测

  • 电脑会根据玩家猜测的数字,提示猜大了还是小了

  • 直到猜对为止,一轮游戏结束.

  • 游戏结束会询问是否继续.1代表继续,0代表不继续.

  • 游戏模式有3种(简单,普通,困难),对应内容分别为猜25次,15次,5次

  • 游戏会记录你的战绩,在菜单中按2表示查询战绩.

明确逻辑结构

清楚的知道了想要实现的目标,那最开始的步骤就是搭建逻辑结构.

所以逻辑结构是啥呢?

有一个菜单提示,内容为按1代表开始/继续游戏,2代表查询战绩,0代表退出游戏,其他按键提示输入错误

输入2后,会再次跳出菜单.提示输入错误后,可以重新输入命令

输入1后,会询问游戏模式,然后开始.

所以逻辑结构如下:

#include int computer = 0; //电脑的战绩int player = 0; //玩家的战绩int main(){    int input = 0;//键入命令    do    {        menu();//菜单提示模块,后面进行实现        scanf("%d", &input);          switch (input)        {            case 0:                printf("成功退出游戏");                break;            case 1:                playgame(); //玩游戏模块,后面进行实现                store(); //存储战绩模块                break;            case 2:                query();//查询战绩模块,后面进行实现                break;        }    } while (input);        return 0;}

功能细节实现

菜单模块

按照目标要求,菜单木块代码如下:

void menu(){    printf(           "*******************************************************"           "*******************  0----退出游戏  ********************"           "*******************  1----开始游戏  ********************"           "*******************  2----查询战绩  ********************"           "*******************************************************"           );}

储存战绩

这个的目标是无论啥时候打开游戏,都会记录之前玩过的成绩.

void store(){    FILE* fp = fopen("grade.txt","w+");    if (fp == NULL)    {        exit(-1);    }    else    {        fprintf(fp,"computer : player = %d : %d",computer,player);    }    fclose(fp);}

游戏模块

游戏模块的功能是:

玩家选择游戏模式,

然后电脑首先会随机给出一个玩家需要猜测的数字.

大概提示数字在哪个范围.

玩家开始猜测.并且每猜测一次,都会提示还剩余几次机会.

void playgame(){    srand(time(NULL)); //随机数种子    int target = rand() % 1001;//代表电脑的随机数    int input = 0, num = 0; //input 代表游戏猜测的数字,num代表猜测剩余次数    num = mode(); //游戏模式选择模块,后面进行实现    while (1)    {        printf("请输入你认为是答案的数字:");        scanf("%d",&input);        if (num == 0)        {            break;        }        if (input > target)        {            printf("猜大了,再试试");        }        else if (input > target)        {            printf("猜小了,再试试");        }        else        {            printf("恭喜你,猜对了");            break;        }        num--;        printf("你还剩余%d次机会哦~~~~", num);    }    if (!num)    {        printf("很遗憾,你输了");        computer++; //标记战绩    }    else    {        printf("恭喜你,你赢了");        player++;    }    printf("是否还继续游戏呢?");//这一步是提醒玩家是否继续.}

游戏模式选择

int mode(){    char str[20] = { 0 };    int num = 0;    printf("请输入游戏模式:简单  普通  困难:");    scanf("%s", str);    if (strcmp("简单", str) == 0)    {        num = 25;    }    else if (strcmp("普通", str) == 0)    {        num = 15;    }    else    {        num = 5;    }    return num;}

战绩查询

void query(){    FILE* fp = fopen("grade.txt","r");    int a = 0, b = 0;    char p[60] = { 0 };    if (fp == NULL)    {        exit(-1);    }    else    {        fgets(p,60,fp);        printf("%s",p);    }    fclose(fp);    printf("游戏是否继续?");}

成品展示

#include #include #include #include int computer = 0; //电脑的战绩int player = 0; //玩家的战绩void menu(){    printf(           "*******************************************************"           "*******************  0----退出游戏  *******************"           "*******************  1----开始游戏  *******************"           "*******************  2----查询战绩  *******************"           "*******************************************************"           );}int mode(){    char str[20] = { 0 };    int num = 0;    printf("请输入游戏模式:简单  普通  困难:");    scanf("%s", str);    if (strcmp("简单", str) == 0)    {        num = 25;    }    else if (strcmp("普通", str) == 0)    {        num = 15;    }    else    {        num = 5;    }    return num;}void playgame(){    srand(time(NULL)); //随机数种子    int target = rand() % 1001;//控制数字在0-1000    int input = 0, num = 0; //input 代表游戏猜测的数字,num代表猜测剩余次数    num = mode(); //游戏模式选择模块    while (1)    {        printf("请输入你认为是答案的数字(0-1000):");        scanf("%d",&input);        if (num == 0)        {            break;        }        if (input > target)        {            printf("猜大了,再试试");        }        else if (input < target)        {            printf("猜小了,再试试");        }        else        {            printf("恭喜你,猜对了");            break;        }        num--;        printf("你还剩余%d次机会哦~~~~", num);    }    if (!num)    {        printf("很遗憾,你输了");        computer++; //标记战绩    }    else    {        printf("恭喜你,你赢了");        player++;    }    printf("是否还继续游戏呢?");//这一步是提醒玩家是否继续.}void query(){    FILE* fp = fopen("grade.txt","r");    int a = 0, b = 0;    char p[60] = { 0 };    if (fp == NULL)    {        exit(-1);    }    else    {        fgets(p,60,fp);        printf("%s",p);    }    fclose(fp);    printf("游戏是否继续?");}void store(){    FILE* fp = fopen("grade.txt","w");    if (fp == NULL)    {        exit(-1);    }    else    {        fprintf(fp,"computer : player = %d : %d",computer,player);    }    fclose(fp);}int main(){    int input = 0;//键入命令    do    {        menu();//菜单提示模块,后面进行实现        scanf("%d", &input);        switch (input)        {        case 0:            printf("成功退出游戏");            break;        case 1:            playgame(); //玩游戏模块,后面进行实现            store(); //存储战绩模块            break;        case 2:            query();//查询战绩模块,后面进行实现            break;        }    } while (input);    return 0;}

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