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python怎么实现五子棋双人对弈

发表于:2024-11-23 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年11月23日,本文小编为大家详细介绍"python怎么实现五子棋双人对弈",内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇"python怎么实现五子棋双人对弈"文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来
千家信息网最后更新 2024年11月23日python怎么实现五子棋双人对弈

本文小编为大家详细介绍"python怎么实现五子棋双人对弈",内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇"python怎么实现五子棋双人对弈"文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

我用的是pygame模块来制作窗口

代码如下:

# 1、引入pygame 和 pygame.localsimport pygamefrom pygame.locals import *import timeimport sys initChessList = []initRole = 2 # 代表白子下 2:代表当前是黑子下resultFlag  = 0userFlag = True class StornPoint():    def __init__(self, x, y, value = 0):        '''        :param x: 代表x轴坐标        :param y: 代表y轴坐标        :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子        '''        self.x = x        self.y = y        self.value = value        pass  def initChessSquare(x, y):    '''    初始化棋盘的坐标    :param x:    :param y:    :return:    '''    # 使用二维列表保存了棋盘是的坐标系,和每个落子点的数值    for i in range(15):      # 每一行的交叉点坐标        rowList = []        for j in range(15):  # 每一列的交叉点坐标            pointX = x + j*40            pointY = y + i*40            # value  = 0            sp = StornPoint(pointX, pointY, 0)            rowList.append(sp)            pass        initChessList.append(rowList)    pass # 处理事件def eventHandler():    global userFlag    '''    监听各种事件    :return:    '''    for event in pygame.event.get():         global  initRole        # 监听点积退出按钮事件        if event.type == QUIT:            pygame.quit()            sys.exit()            pass        # 监听鼠标点积事件        if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:            x, y = pygame.mouse.get_pos() #            print((x, y))            i = j = 0            for temp in initChessList:                for point in temp:                    if   x >= point.x - 15 and x <= point.x + 15 \                        and y >= point.y - 15 and y <= point.y + 15:                        # 当前区域没有棋子,并且是白子下                        if point.value == 0 and initRole == 1 and userFlag:                            point.value = 1                            judgeResult(i, j, 1)                            initRole = 2    # 切换棋子颜色                            pass                        elif point.value == 0 and initRole == 2 and userFlag:                            point.value = 2                            judgeResult(i, j, 2)                            initRole = 1    # 切换棋子颜色                            pass                        break                        pass                    j += 1                    pass                i += 1                j = 0            pass        pass     pass # 判断输赢函数def judgeResult(i, j, value):    global resultFlag     flag = False  # 用于判断是否已经判决出输赢    for  x in  range(j - 4, j + 5):  # 水平方向有没有出现5连        if x >= 0 and x + 4 < 15 :            if initChessList[i][x].value == value and \                initChessList[i][x + 1].value == value and \                initChessList[i][x + 2].value == value and \                initChessList[i][x + 3].value == value and \                initChessList[i][x + 4].value == value :                flag = True                break                pass    for x in range(i - 4, i + 5):  # 垂直方向有没有出现5连        if x >= 0 and x + 4 < 15:            if initChessList[x][j].value == value and \                    initChessList[x + 1][j].value == value and \                    initChessList[x + 2][j].value == value and \                    initChessList[x + 3][j].value == value and \                    initChessList[x + 4][j].value == value:                flag = True                break                pass     # 判断东北方向的对角线是否出现了5连    for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):        if x >= 0 and x+4  < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:            if initChessList[y][x].value == value and \                    initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \                    initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \                    initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \                    initChessList[y - 4][x + 4].value == value:                flag = True                break                pass            pass        pass     # 判断西北方向的对角是否出现了五连    for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):        if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:            if initChessList[y][x].value == value and \                    initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \                    initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \                    initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \                    initChessList[y + 4][x + 4].value == value:                flag = True                break                pass            pass        pass     if flag:        resultFlag = value        pass    pass # 加载素材def main():    initRole = 2  # 代表白子下 2:代表当前是黑子下    global resultFlag, initChessList    initChessSquare(27, 27)  # 初始化棋牌    pygame.init()            # 初始化游戏环境    # 创建游戏窗口    screen = pygame.display.set_mode((620,620), 0, 0) # 第一个参数是元组:窗口的长和宽    # 添加游戏标题    pygame.display.set_caption("五子棋小游戏")    # 图片的加载    background = pygame.image.load('images/bg.png')    blackStorn = pygame.image.load('images/storn_black.png')    whiteStorn = pygame.image.load('images/storn_white.png')    winStornW = pygame.image.load('images/white.png')    winStornB = pygame.image.load('images/black.png')    rect = blackStorn.get_rect()     while True:        screen.blit(background, (0, 0))        # 更新棋盘棋子        for temp in initChessList:            for point in temp:                if point.value == 1:                    screen.blit(whiteStorn, (point.x - 18, point.y - 18))                    pass                elif point.value == 2:                    screen.blit(blackStorn, (point.x - 18, point.y - 18))                    pass                pass            pass        # 如果已经判决出输赢        if resultFlag > 0:            initChessList = []      # 清空棋盘            initChessSquare(27, 27) # 重新初始化棋盘            if resultFlag == 1:                screen.blit(winStornW, (50,100))            else:                screen.blit(winStornB, (50,100))            pass        pygame.display.update()         if resultFlag >0:            time.sleep(3)            resultFlag = 0            pass        eventHandler()        pass     pass if __name__ == "__main__":    main()    pass

插图:放在同一目录下的images文件夹里

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storn_white.png

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读到这里,这篇"python怎么实现五子棋双人对弈"文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注行业资讯频道。

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