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Android如何实现多点触控功能

发表于:2024-10-09 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月09日,本篇内容介绍了"Android如何实现多点触控功能"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!使用
千家信息网最后更新 2024年10月09日Android如何实现多点触控功能

本篇内容介绍了"Android如何实现多点触控功能"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

使用了Android的系统API实现了多点触控功能,多点触控对设备的硬件有一定的要求,目前市面上的手机几乎都能实现多点触控了。
实现多点触控最关键的API:

event.getPointerCount()

意思是这事件中包含的数据的指针的数量,总是大于或等于1。可以简单理解为放在手机屏幕上的手指的数目,为什么总是大于或等于1呢?因为触发事件需要用手指去触屏,一触屏必然产生一个指针。

重写这两个函数:

一:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

调用一个触屏事件,通过操作event完成触屏相关事件的处理。
上代码:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  {//    if(event.getX(1)==event.getX(0)&&event.getY(1)==event.getY(0))    if (event.getPointerCount() == 2)    {      x2 = event.getX(1);      y2 = event.getY(1);    }    x1 = event.getX(0);    y1 = event.getY(0);    myView.invalidate();    Log.d("multiTouch", event.getPointerCount() + " xy1: " + x1 + ", "        + y1 + "  xy2: " + x2 + ", " + y2);    return super.onTouchEvent(event);  }

二:

protected void onDraw(Canvas canvas)

通过重写onDraw来画图,Canvas的意思是" holds the "draw" calls to draw something"(官方文档的介绍,觉得这话已经很通俗易懂了)
上代码:

protected void onDraw(Canvas canvas)    {      super.onDraw(canvas);      canvas.drawColor(Color.WHITE);      Paint paint = new Paint();      paint.setAntiAlias(true);      paint.setStyle(Paint.Style.FILL);      paint.setColor(Color.BLUE);      canvas.drawCircle(x1, y1, 30, paint);      canvas.drawRect(x2 - 30, y2 - 30, x2 + 30, y2 + 30, paint);      paint.setColor(Color.RED);      canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);      Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[]      { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null,          Shader.TileMode.REPEAT);      paint.setShader(mShader);      paint.setTextSize(14);      canvas.drawText("xy1: " + x1 + "; " + y1, 80, 50, paint);      canvas.drawText("xy2: " + x2 + "; " + y2, 80, 120, paint);    }

实现onDraw时需要在继承自View的一个类中完成

private class TestView extends View{ public TestView(Context context)    {      super(context);    } ......}

完成以上操作以后主程序就简单了,初始化然后调用之前写好的代码

public class multiTouch extends Activity{  public float x1, x2, y1, y2;  private TestView testView;  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState)  {    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);    x1 = 30;    y1 = 30;    x2 = 200;    y2 = 30;    super.onCreate(savedInstanceState);    testView = new TestView(this);    setContentView(testView);  }

实现效果图

圆圈代表第一次触屏时的手指,正方形表示第二次触屏时的手指。

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