怎么用Java代码实现经典角色扮演侦探游戏游戏
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前言
游戏背景
百变山庄坐落于太平洋的一座小岛上,山庄主人亦是小岛的主人。这个神秘主人细致周到,邀请函里不仅附着往返港口的机票,港口的邮船也是通往小岛的专线。 初登小岛,恢宏大气的山庄直入眼帘,通过门廊,金碧辉煌的大厅震人心魄. 受邀的侦探们陆续到齐,【侍者】彬彬有礼地站在一旁,他安排你们围坐在一个奇特十边形的桌子旁稍加等待。【侦探指尖】回忆着自己临行前调查的各位名侦探的资料,除了那个神秘的【电话亭】侦探仍没有现身,世界侦探排名前五的侦探们们刚好每个人占据了桌子的两边一角,就最近破获的案情相互寒暄着。 "各位名侦探,欢迎你们来到百变山庄。"一个苍老沉重的声音响起,灯光骤灭。 乳白的墙面上同时投射出一个诡谲的背影。 "百变山庄的谜案,只有最优秀的侦探才能破解,我不会让你们失望。希望你们也能经受住我的重重考验。谜案的具体信息,晚宴之后再向大家介绍。各位名侦探,祝你们用餐愉快!"画面消失,灯光重新亮起,【侍者】推着餐车缓缓走来。 这个神秘的主人并没有亲临现场。 【御姐侦探】对此十分不满,她拉着【侦探手心】去往盥洗室,这两位精致的美女侦探要在用餐前修补妆容。 【侍者】托起一盘酒,示意大家自便拿取。你打量着眼前的酒杯,山庄主人对艺术有着执着的追求,连酒杯也都是十边形的,说起不同寻常之处,这酒杯还有一个杯耳。 两位美女侦探拿走酒杯刚一落座,德高望重的【安乐椅】侦探便举杯祝词,大家一饮而尽。少年侦探【红领巾】试图和【御姐】侦探交杯被拒绝,突然【侦探手心】皱着眉头吐出来说酒味道不对,一旁的【侍者】赶紧递过手帕擦拭。 "居然用这种廉价的餐酒来敷衍我们!真的是太…"【侦探手心】突然双手扼住自己的脖子,倒在地上。"当….当…当……大厅一角的古董钟敲响了8下。 少年侦探【红领巾】第一时间检查了【侦探手心】的身体,向大家宣布了她的死亡。 挑战已经开始了吗? 【侦探指尖】暗自思忖着。名侦探们慌乱一团,却被【侍者】告知他们已经不能离开这里了。 岛上并没有信号,而接送大家的游船也已经驶出小岛。真是个有趣的主人,【侦探指尖】不禁露出了微笑。
主要需求
用JAVA的基本语法和一些逻辑判断,把剧情串起来,去吧,找出凶手。
主要设计
1、通过随机数,获取玩家所对应的身份
2、设计剧情背景,写好剧本
3、玩家在控制台输入指定的命令,可以与剧情互动。可以通过代码实现:
Scanner sc = new Scanner(System.in) //获取从控制台输入的字符 String input = sc.next();
4、通过逻辑判断,就可以在不同的剧情流程中进行流转。
功能截图
随机获取玩家身份
角色介绍
故事背景
你的任务
探索现场
所以,你找到凶手了吗
代码实现
游戏主界面
/*这里是游戏执行类 侦探 */public class MainGame extends Story { public static void main(String[] args) { //实现猜数字小游戏,通过随机的x数以下的随机数,获取你所对应的身份 Random r = new Random(); int id = r.nextInt(5) + 1; inChoice(id); // switchChoice(id); sleep(1000); Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("接下来就深入了解一下其他人的身份吧!(请输入 "yes" 或 "no")"); String input = sc.next(); String yes = "yes"; if (!yes.equals(input)) { System.out.println("你确定不想了解其他人的身份吗?"); System.out.println("这些线索能够帮助你更快找到答案哦!"); System.out.println("那么就进入下一步吧!(请输入"yes")"); } else { character(); System.out.println("那么就进入案情推理吧!(请输入"yes")"); } String input2 = sc.next(); if (yes.equals(input2)) { Antecedent(); } System.out.println(" "); misson(); //开始游戏 Game game = new Game(); Scanner in = new Scanner(System.in); while (true) { String line = in.nextLine(); String[] command = line.split(" "); if (command[0].equals("help")) { game.printHelp(); } else if (command[0].equals("go")) { game.goRoom(command[1]); } else if (command[0].equals("bye")) { System.out.println("下面进行结案投票环节,请选择你认为的凶手:" + "1.安乐椅 2.御姐侦探 3.红领巾侦探 4.侦探手心 5.侦探指尖 6.侍者(输入序号即可)"); Scanner sca = new Scanner(System.in); int ordinal = sca.nextInt(); Story.Truth(ordinal); System.out.println(); System.out.println("命案解决了,你好棒喔~欢迎去玩下一部呐~"); System.exit(0); break; } } } public static void misson() { System.out.println("你的任务\n" + "1.找出案件真凶;\n" + "2.推断侦探指尖在世界侦探排行榜中是第几名。"); } public static void inChoice(int id) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入您猜测的数字(1-6之间的整数,它将对应你的身份):"); while (true) { int input = sc.nextInt(); if (input > id) { System.out.println("您猜的数据" + input + "大了"); } else if (input < id) { System.out.println("您猜的数据" + input + "小了"); } else { switchChoice(id); break; } } } public static void switchChoice(int id) { System.out.print("现在进行...随机分配,你的身份是:"); sleep(1000); switch (id) { case 1: System.out.println("安乐椅侦探"); break; case 2: System.out.println("御姐侦探"); break; case 3: System.out.println("红领巾侦探"); break; case 4: System.out.println("电话亭侦探"); break; case 5: System.out.println("侦探指尖"); break; case 6: System.out.println("侍者"); break; } } public static void sleep(int mills) { try { Thread.sleep(mills); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}
主卧
public class BedRoom extends Room { public BedRoom() { super("指尖的房间"); } @Override public void narration() { System.out.println("指尖的侦探笔记"); System.out.println("【左利手】习惯用左手的人"); }}
初始化
public class Initialization { //初始化当前房间 Room currentRoom; //显示欢迎信息 public void welcome() { System.out.println("输入"go+房间"去你想去的房间开始搜证,如go main_bed"); System.out.println("如果想结束游戏进行投票环节请输入"bye""); System.out.println("如果需要帮助,请记住输入 "help""); } //设定所有房间 public void setRoom() { //初始化所有的房间 Room bedroom = new BedRoom(); Room lobby = new Lobby(); Room secBed = new secBedroom(); Room thBed = new thBedroom(); //大厅初始化 lobby.setExit("thr_bed", thBed); lobby.setExit("sec_bed", secBed); lobby.setExit("main_bed", bedroom); //指尖初始化 bedroom.setExit("sec_bed", secBed); bedroom.setExit("thr_bed", thBed); //侍者初始化 secBed.setExit("thr_bed", thBed); secBed.setExit("main_bed", bedroom); //御姐的初始化 thBed.setExit("sec_bed", secBed); thBed.setExit("main_bed", bedroom); //设定起始房间 currentRoom = lobby; } //获得当前房间 public Room getCurrentRoom() { return currentRoom; }}
大厅
public class Lobby extends Room { public Lobby() { super("大厅"); } @Override public void narration() { System.out.println("这里有红领巾侦探的杯子(1)和安乐椅侦探(2)的杯子,请输入你要查看的杯子"); Scanner sc = new Scanner(System.in); String cup = sc.next(); String hCup = "1";//红领巾侦探的杯子 String ACup = "2";//安乐椅侦探的杯子 if (cup.equals(hCup)) { System.out.println("你注意到"红领巾"侦探在饮酒是的诡异举动,决定去检查它的杯子。他的杯沿一侧检测除了毒药成分,所有人杯沿一侧都检查出了毒药成分!\n" + " 你记得"红领巾"侦探和死者都是左利手!"); } else if (cup.equals(ACup)) { System.out.println("你注意到"安乐椅"侦探领酒时异常的神情,决定去检查它的杯子,这个杯子居然是十一边形的!而其他人的杯子和桌子一样是十边形的。\n "); } else { System.out.println("你所输入错误,请输入1或2"); } }}
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