怎么使用Go建开发高负载WebSocket服务器
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实现方式
让我们看看如何使用Go函数实现服务器的某些部分,而无需任何优化。
在进行net/http ,我们来谈谈我们如何发送和接收数据。 站在WebSocket协议(例如JSON对象) 之上的数据在下文中将被称为分组 。
我们开始实现包含通过WebSocket连接发送和接收这些数据包的Channel结构。
channel 结构
// Packet represents application level data. type Packet struct { ... } // Channel wraps user connection. type Channel struct { conn net.Conn // WebSocket connection. send chan Packet // Outgoing packets queue. } func NewChannel(conn net.Conn) *Channel { c := &Channel{ conn: conn, send: make(chan Packet, N), } go c.reader() go c.writer() return c }
注意这里有reader和writer连个goroutines。 每个goroutine都需要自己的内存栈, 根据操作系统和Go版本可能具有2到8 KB的初始大小。
在300万个在线连接的时候,我们将需要24 GB的内存 (堆栈为4 KB)用于维持所有连接。 这还没有计算为Channel结构分配的内存,传出的数据包ch.send和其他内部字段消耗的内存。
I/O goroutines
我们来看看"reader"的实现:
func (c *Channel) reader() { // We make a buffered read to reduce read syscalls. buf := bufio.NewReader(c.conn) for { pkt, _ := readPacket(buf) c.handle(pkt) } }
这里我们使用bufio.Reader来减少read() syscalls的数量,并读取与buf缓冲区大小一样的数量。 在***循环中,我们期待新数据的到来。 请记住: 预计新数据将会来临。 我们稍后会回来。
我们将离开传入数据包的解析和处理,因为对我们将要讨论的优化不重要。 但是, buf现在值得我们注意:默认情况下,它是4 KB,这意味着我们需要另外12 GB内存。 "writer"有类似的情况:
func (c *Channel) writer() { // We make buffered write to reduce write syscalls. buf := bufio.NewWriter(c.conn) for pkt := range c.send { _ := writePacket(buf, pkt) buf.Flush() } }
我们遍历c.send ,并将它们写入缓冲区。细心读者已经猜到的,我们的300万个连接还将消耗12 GB的内存。
HTTP
我们已经有一个简单的Channel实现,现在我们需要一个WebSocket连接才能使用。
注意:如果您不知道WebSocket如何工作。客户端通过称为升级的特殊HTTP机制切换到WebSocket协议。 在成功处理升级请求后,服务器和客户端使用TCP连接来交换二进制WebSocket帧。 这是连接中的框架结构的描述。
import ( "net/http" "some/websocket" ) http.HandleFunc("/v1/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, _ := websocket.Upgrade(r, w) ch := NewChannel(conn) //... })
请注意, http.ResponseWriter为bufio.Reader和bufio.Writer (使用4 KB缓冲区)进行内存分配,用于*http.Request初始化和进一步的响应写入。
无论使用什么WebSocket库,在成功响应升级请求后, 服务器在responseWriter.Hijack()调用之后,连同TCP连接一起接收 I/O缓冲区。
提示:在某些情况下, go:linkname 可用于 通过调用 net/http.putBufio{Reader,Writer} 将缓冲区返回到 net/http 内 的 sync.Pool 。
因此,我们需要另外24 GB的内存来维持300万个链接。
所以,我们的程序即使什么都没做,也需要72G内存。
优化
我们来回顾介绍部分中谈到的内容,并记住用户连接的行为。 切换到WebSocket之后,客户端发送一个包含相关事件的数据包,换句话说就是订阅事件。 然后(不考虑诸如ping/pong等技术信息),客户端可能在整个连接寿***不发送任何其他信息。
连接寿命可能是几秒到几天。
所以在最多的时候,我们的Channel.reader()和Channel.writer()正在等待接收或发送数据的处理。 每个都有4 KB的I/O缓冲区。
现在很明显,某些事情可以做得更好,不是吗?
Netpoll
你还记得bufio.Reader.Read()内部,Channel.reader()实现了在没有新数据的时候conn.read()会被锁。如果连接中有数据,Go运行时"唤醒"我们的goroutine并允许它读取下一个数据包。 之后,goroutine再次锁定,期待新的数据。 让我们看看Go运行时如何理解goroutine必须被"唤醒"。 如果我们看看conn.Read()实现 ,我们将在其中看到net.netFD.Read()调用 :
// net/fd_unix.go func (fd *netFD) Read(p []byte) (n int, err error) { //... for { n, err = syscall.Read(fd.sysfd, p) if err != nil { n = 0 if err == syscall.EAGAIN { if err = fd.pd.waitRead(); err == nil { continue } } } //... break } //... }
Go在非阻塞模式下使用套接字。 EAGAIN表示,套接字中没有数据,并且在从空套接字读取时不会被锁定,操作系统将控制权返还给我们。
我们从连接文件描述符中看到一个read()系统调用。 如果读取返回EAGAIN错误 ,则运行时会使pollDesc.waitRead()调用 :
// net/fd_poll_runtime.go func (pd *pollDesc) waitRead() error { return pd.wait('r') } func (pd *pollDesc) wait(mode int) error { res := runtime_pollWait(pd.runtimeCtx, mode) //... }
如果我们深入挖掘 ,我们将看到netpoll是使用Linux中的epoll和BSD中的kqueue来实现的。 为什么不使用相同的方法来进行连接? 我们可以分配一个读缓冲区,只有在真正有必要时才使用goroutine:当套接字中有真实可读的数据时。
在github.com/golang/go上, 导出netpoll函数有问题 。
摆脱goroutines
假设我们有Go的netpoll实现 。 现在我们可以避免使用内部缓冲区启动Channel.reader() goroutine,并在连接中订阅可读数据的事件:
ch := NewChannel(conn) // Make conn to be observed by netpoll instance. poller.Start(conn, netpoll.EventRead, func() { // We spawn goroutine here to prevent poller wait loop // to become locked during receiving packet from ch. go Receive(ch) }) // Receive reads a packet from conn and handles it somehow. func (ch *Channel) Receive() { buf := bufio.NewReader(ch.conn) pkt := readPacket(buf) c.handle(pkt) }
使用Channel.writer()更容易,因为只有当我们要发送数据包时,我们才能运行goroutine并分配缓冲区:
func (ch *Channel) Send(p Packet) { if c.noWriterYet() { go ch.writer() } ch.send <- p }
请注意,当操作系统在 write() 系统调用时返回 EAGAIN 时,我们不处理这种情况 。 对于这种情况,我们倾向于Go运行时那样处理。 如果需要,它可以以相同的方式来处理。
从ch.send (一个或几个)读出传出的数据包后,writer将完成其操作并释放goroutine栈和发送缓冲区。
***! 通过摆脱两个连续运行的goroutine中的堆栈和I/O缓冲区,我们节省了48 GB 。
资源控制
大量的连接不仅涉及高内存消耗。 在开发服务器时,我们会经历重复的竞争条件和死锁,常常是所谓的自动DDoS,这种情况是当应用程序客户端肆意尝试连接到服务器,从而破坏服务器。
例如,如果由于某些原因我们突然无法处理ping/pong消息,但是空闲连接的处理程序会关闭这样的连接(假设连接断开,因此没有提供数据),客户端会不断尝试连接,而不是等待事件。
如果锁定或超载的服务器刚刚停止接受新连接,并且负载均衡器(例如,nginx)将请求都传递给下一个服务器实例,那压力将是巨大的。
此外,无论服务器负载如何,如果所有客户端突然想要以任何原因发送数据包(大概是由于错误原因),则先前节省的48 GB将再次使用,因为我们将实际恢复到初始状态goroutine和并对每个连接分配缓冲区。
Goroutine池
我们可以使用goroutine池来限制同时处理的数据包数量。 这是一个go routine池的简单实现:
package gopool func New(size int) *Pool { return &Pool{ work: make(chan func()), sem: make(chan struct{}, size), } } func (p *Pool) Schedule(task func()) error { select { case p.work <- task: case p.sem <- struct{}{}: go p.worker(task) } } func (p *Pool) worker(task func()) { defer func() { <-p.sem } for { task() task = <-p.work } }
现在我们的netpoll代码如下:
pool := gopool.New(128) poller.Start(conn, netpoll.EventRead, func() { // We will block poller wait loop when // all pool workers are busy. pool.Schedule(func() { Receive(ch) }) })
所以现在我们读取数据包可以在池中使用了空闲的goroutine。
同样,我们将更改Send() :
pool := gopool.New(128) func (ch *Channel) Send(p Packet) { if c.noWriterYet() { pool.Schedule(ch.writer) } ch.send <- p }
而不是go ch.writer() ,我们想写一个重用的goroutine。 因此,对于N goroutines池,我们可以保证在N请求同时处理并且到达N + 1我们不会分配N + 1缓冲区进行读取。 goroutine池还允许我们限制新连接的Accept()和Upgrade() ,并避免大多数情况下被DDoS打垮。
零拷贝升级
让我们从WebSocket协议中偏离一点。 如前所述,客户端使用HTTP升级请求切换到WebSocket协议。 协议是样子:
GET /ws HTTP/1.1 Host: mail.ru Connection: Upgrade Sec-Websocket-Key: A3xNe7sEB9HixkmBhVrYaA== Sec-Websocket-Version: 13 Upgrade: websocket HTTP/1.1 101 Switching Protocols Connection: Upgrade Sec-Websocket-Accept: ksu0wXWG+YmkVx+KQR2agP0cQn4= Upgrade: websocket
也就是说,在我们的例子中,我们需要HTTP请求和header才能切换到WebSocket协议。 这个知识点和http.Request的内部实现表明我们可以做优化。我们会在处理HTTP请求时抛弃不必要的内存分配和复制,并放弃标准的net/http服务器。
例如, http.Request 包含一个具有相同名称的头文件类型的字段,它通过将数据从连接复制到值字符串而无条件填充所有请求头。 想像一下这个字段中可以保留多少额外的数据,例如大型Cookie头。
但是要做什么呢?
WebSocket实现
不幸的是,在我们的服务器优化时存在的所有库都允许我们对标准的net/http服务器进行升级。 此外,所有库都不能使用所有上述读写优化。 为使这些优化能够正常工作,我们必须使用一个相当低级别的API来处理WebSocket。 要重用缓冲区,我们需要procotol函数看起来像这样:
func ReadFrame(io.Reader) (Frame, error) func WriteFrame(io.Writer, Frame) error
如果我们有一个这样的API的库,我们可以从连接中读取数据包,如下所示(数据包写入看起来差不多):
// getReadBuf, putReadBuf are intended to // reuse *bufio.Reader (with sync.Pool for example). func getReadBuf(io.Reader) *bufio.Reader func putReadBuf(*bufio.Reader) // readPacket must be called when data could be read from conn. func readPacket(conn io.Reader) error { buf := getReadBuf() defer putReadBuf(buf) buf.Reset(conn) frame, _ := ReadFrame(buf) parsePacket(frame.Payload) //... }
简而言之,现在是制作我们自己库的时候了。
github.com/gobwas/ws
为了避免将协议操作逻辑强加给用户,我们编写了WS库。 所有读写方法都接受标准的io.Reader和io.Writer接口,可以使用或不使用缓冲或任何其他I/O包装器。
除了来自标准net/http升级请求之外, ws支持零拷贝升级 ,升级请求的处理和切换到WebSocket,而无需内存分配或复制。 ws.Upgrade()接受io.ReadWriter ( net.Conn实现了这个接口)。 换句话说,我们可以使用标准的net.Listen()并将接收到的连接从ln.Accept()立即传递给ws.Upgrade() 。 该库可以复制任何请求数据以供将来在应用程序中使用(例如, Cookie以验证会话)。
以下是升级请求处理的基准 :标准net/http服务器与net.Listen()加零拷贝升级:
BenchmarkUpgradeHTTP 5156 ns/op 8576 B/op 9 allocs/op BenchmarkUpgradeTCP 973 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
切换到ws和零拷贝升级节省了另外24 GB内存 - 这是由net/http处理程序请求处理时为I/O缓冲区分配的空间。
概要
让我们结合代码告诉你我们做的优化。
读取内部缓冲区的goroutine是非常昂贵的。 解决方案 :netpoll(epoll,kqueue); 重用缓冲区。
写入内部缓冲区的goroutine是非常昂贵的。 解决方案 :必要时启动goroutine; 重用缓冲区。
DDOS,netpoll将无法工作。 解决方案 :重新使用数量限制的goroutines。
net/http不是处理升级到WebSocket的最快方法。 解决方案 :在连接上使用零拷贝升级。
这就是服务器代码的样子:
import ( "net" "github.com/gobwas/ws" ) ln, _ := net.Listen("tcp", ":8080") for { // Try to accept incoming connection inside free pool worker. // If there no free workers for 1ms, do not accept anything and try later. // This will help us to prevent many self-ddos or out of resource limit cases. err := pool.ScheduleTimeout(time.Millisecond, func() { conn := ln.Accept() _ = ws.Upgrade(conn) // Wrap WebSocket connection with our Channel struct. // This will help us to handle/send our app's packets. ch := NewChannel(conn) // Wait for incoming bytes from connection. poller.Start(conn, netpoll.EventRead, func() { // Do not cross the resource limits. pool.Schedule(func() { // Read and handle incoming packet(s). ch.Recevie() }) }) }) if err != nil { time.Sleep(time.Millisecond) } }
到此,关于"怎么使用Go建开发高负载WebSocket服务器"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!