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Java设计模式的工厂模式怎么实现

发表于:2024-09-21 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年09月21日,本篇内容介绍了"Java设计模式的工厂模式怎么实现"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!工厂
千家信息网最后更新 2024年09月21日Java设计模式的工厂模式怎么实现

本篇内容介绍了"Java设计模式的工厂模式怎么实现"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

工厂模式

在Java应用程序中对象无处不在,这些对象都需要进行创建,如果创建的时候直接new对象,那么如果我们要更换对象,所有new对象的地方都需要进行更改。违背了软件设计原则中的开闭原则。如果我们使用工厂生产对象,只需要在工厂中关注对象的改变即可,达到了与对象解耦的目的,工厂模式最大的特点就是解耦合

补充:

开闭原则: 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

1.简单工厂

1.1结构
  • 抽象产品: 定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。

  • 具体产品: 实现或者继承抽象产品的子类

  • 具体工厂: 提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来创建产品。

1.2实现

以点咖啡为例:

咖啡抽象类

public abstract class Coffee {    /**     * 获取咖啡类型     * @return     */    public abstract  String getName();    /**     *加糖     */    public  void addSugar(){        System.out.println("加糖");    }    /**     *加奶     */    public void addMilk(){        System.out.println("加奶");    }}

美式咖啡类

public class AmericanCoffee  extends Coffee{@Override    public String getName(){        return "美式咖啡";    }}

拿铁咖啡类

public class LatteCoffee extends Coffee {    @Override    public String getName(){        return "拿铁咖啡";    }}

咖啡工厂类

public class CoffeeFactory {    public Coffee createCoffee(String type){      Coffee coffee = null;      if("american".equals(type)){          coffee = new AmericanCoffee();      }else if("latten".equals(type)){          coffee = new LatteCoffee();      }else{          throw new RuntimeException("没有此类型的咖啡");      }      return coffee;    }}

咖啡店类

public class CoffeeStore {    public Coffee orderCoffee(String type){        CoffeeFactory factory = new CoffeeFactory();      //调用生产咖啡的方法        Coffee coffee = factory.createCoffee(type);        coffee.addMilk();        coffee.addSugar();        return  coffee;    }}

测试类

public class Test {    public static void main(String[] args) {        CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();        Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee("latten");        System.out.println(coffee.getName());    }}

类图

咖啡工厂负责生产咖啡(具体工厂),咖啡店通过咖啡工厂选取咖啡

其实简单工厂是大家在实际写代码的时候经常用到的,虽然简单工厂实现了咖啡店与咖啡的耦合,但是可以明显看到咖啡与咖啡工厂又耦合起来了,后期如果增加咖啡的新品种,我们需要修改咖啡工厂的代码,这又违背了"开闭原则"。

注意:

简单工厂和不使用工厂是有很大区别的,如果咖啡店有多个,不使用工厂如果遇到新增咖啡需要修改所有咖啡店,但是使用工厂只需要修改咖啡工厂,类似于将所有咖啡店抽取出一个抽象的咖啡店。

1.3优缺点

优点:

封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象,把对象的创建和业务逻辑层分开,这样可以避免之后修改客户代码,如果需要实现新产品直接修改工厂类,更容易扩展。

缺点:

增加新产品时还需要修改工厂类的代码,违背了"开闭原则"。

1.4扩展

静态工厂,将工厂类中创建对象的功能定义为静态的,这样不需要再创建工厂类,直接通过类名调用静态方法,类似于工具类

public class CoffeeFactory {  //静态方法    public static Coffee createCoffee(String type){      Coffee coffee = null;      if("american".equals(type)){          coffee = new AmericanCoffee();      }else if("latten".equals(type)){          coffee = new LatteCoffee();      }else{          throw new RuntimeException("没有此类型的咖啡");      }      return coffee;    }}

2.工厂方法

对工厂进行抽象,每一种产品对应一个具体工厂,新增产品只需要再新增对应的具体工厂,符合"开闭原则"

2.1结构
  • 抽象工厂: 提供创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品

  • 具体工厂: 主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建

  • 抽象产品: 定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能

  • 具体产品: 实现抽象产品所定义的接口,由具体工厂来创建,与具体工厂之间一一对应

2.2实现

抽象咖啡类和具体咖啡类不变

咖啡工厂(抽象工厂)

public interface CoffeeFactory {    /**     * 创建咖啡     * @return     */    Coffee createCoffee();}

美式咖啡工厂(具体工厂)

public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory{    //美式咖啡工厂对象,专门生产美式咖啡    @Override    public Coffee createCoffee() {        return new AmericanCoffee();    }}

拿铁咖啡工厂(具体工厂)

public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory{    //拿铁咖啡工厂对象,专门生产拿铁咖啡    @Override    public Coffee createCoffee() {        return new LatteCoffee();    }}

咖啡店

public class CoffeeStore {    private CoffeeFactory factory;    public void setFactory(CoffeeFactory factory) {        this.factory = factory;    }    /**     * 点咖啡     */    public Coffee orderCoffee() {        Coffee coffee = factory.createCoffee();        coffee.addSugar();        coffee.addMilk();        return coffee;    }}

测试类

public class Test {    public static void main(String[] args) {        //创建咖啡店对象        CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore();        //创建工厂对象        CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory();        coffeeStore.setFactory(factory);        //点咖啡        Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee();        System.out.println(coffee.getName());    }}

类图

我们只需要知道所点咖啡具体对应的工厂对象,通过咖啡店调用对应的工厂,由工厂创建咖啡对象实现点咖啡的过程

2.3优缺点

优点:

  • 用户只需要知道具体工厂就可以获得所需产品,无需知道产品的具体创建过程

  • 在系统新增产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无需对原工厂进行修改符合"开闭原则"

缺点:

每增加一个产品就要增加一个对应的具体工厂类,增加的系统的复杂性。如果具体产品种类过多,那么大量的工厂类不仅难以管理,而且也会造成程序中创建的对象过多,严重影响内存性能

3.抽象工厂

3.1结构
  • 抽象工厂: 提供创建产品的接口,包含多个创建产品的方法,可以创建多个不同等级的产品

  • 具体工厂: 主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建

  • 抽象产品: 定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品

  • 具体产品: 实现抽象产品所定义的接口,由具体工厂来创建,与具体工厂是多对一关系

3.2实现

咖啡抽象类

public abstract class Coffee {    /**     * 获取咖啡类型     * @return     */    public abstract  String getName();    /**     *加糖     */    public  void addSugar(){        System.out.println("加糖");    }    /**     *加奶     */    public void addMilk(){        System.out.println("加奶");    }}

美式咖啡类

public class AmericanCoffee  extends Coffee{@Override    public String getName(){        return "美式咖啡";    }}

拿铁咖啡类

public class LatteCoffee extends Coffee {    @Override    public String getName(){        return "拿铁咖啡";    }}

甜品抽象类

public abstract class Dessert { //甜品抽象类    public abstract void show();}

抹茶慕斯类

public class MatchaMousse extends Dessert{//抹茶慕斯类    @Override    public void show() {        System.out.println("抹茶慕斯");    }}

提拉米苏类

public class Tiramisu  extends Dessert{ //提拉米苏类    @Override    public void show() {        System.out.println("提拉米苏");    }}

甜品工厂

public  interface DessertFactory {    /**     * 生产咖啡     * @return     */    Coffee createCoffee();    /**     * 生产甜品     * @return     */    Dessert createDessert();}

美式风味甜品工厂类

public class AmericanDessertFactory  implements DessertFactory{    /**     *美式风味甜品工厂     * 可以生产美式咖啡和抹茶慕斯     */    @Override    public Coffee createCoffee() {        return new AmericanCoffee();    }    @Override    public Dessert createDessert() {        return new MatchaMousse();    }}

意大利风味甜品工厂类

public class ItalyDessertFactory implements DessertFactory {    /**     *意大利风味甜品工厂     * 可以生产拿铁咖啡和提拉米苏     */    @Override    public Coffee createCoffee() {        return new LatteCoffee();    }    @Override    public Dessert createDessert() {        return new Tiramisu();    }}

测试类

public class Test {    public static void main(String[] args) {        //ItalyDessertFactory factory = new ItalyDessertFactory();           AmericanDessertFactory factory = new AmericanDessertFactory();           Coffee coffee = factory.createCoffee()        Dessert dessert = factory.createDessert();        System.out.println(coffee.getName());        dessert.show();    }}

类图

由类图可见,抽象工厂不再是一个具体工厂对应一个产品,而是一个具体工厂对应一个产品族。如果需要增加一个产品族只需加对应的工厂类,符合"开闭原则"

3.3优缺点

优点:

在工厂方法的基础上减少了部分对象的创建,适合于每次只使用同一产品族的对象这类应用场景

缺点:

当产品族中需要增加一个产品时,所有工厂都要修改

4.模式扩展

配置文件+简单工厂

通过工厂模式+配置文件的方式解除工厂对象和产品对象的耦合。在工厂类中加载配置文件的全类名,通过反射创建对象并存储在容器中,如果需要直接从容器中获取(Spring IOC原理)

4.1实现

1.定义配置文件

american = com.xue.config_factory.AmericanCoffeelatten = com.xue.config_factory.LatteCoffee

2.改进工厂类

public class CoffeeFactory {    /**     * 加载配置文件,获取配置文件中配置的全类名,并创建该类的对象进行存储     */    //1.定义容器对象存储咖啡对象    private static HashMap map = new HashMap<>();    //2.加载配置文件    static {        //创建 Properties对象        Properties properties = new Properties();        //调用properties对象中的load方法进行配置文件的加载        InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties");        try {            properties.load(is);            //从properties中获取全类名            Set keys = properties.keySet();            for (Object key : keys) {                String className = properties.getProperty((String) key);                //通过反射创建对象                Class class1 = Class.forName(className);                Coffee coffee = (Coffee) class1.newInstance();                //将名称和对象存储在容器中                map.put((String) key,coffee);            }        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }    //根据名称获取对象    public static Coffee createCoffee(String name) {        return map.get(name);    }}

静态成员变量用来存储创建的对象(键存储的是名称,值存储的是对应的对象),而读取配置文件和创建对象写在静态代码块中只需要执行一次

测试类

public class Test {    public static void main(String[] args) {        Coffee coffee = CoffeeFactory.createCoffee("american");        System.out.println(coffee.getName());        System.out.println("------------");        Coffee latten = CoffeeFactory.createCoffee("latten");        System.out.println(latten.getName());    }}

成功!!!

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