Html5中如何使用canvas实现粒子时钟效果
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下面我们将通过 canvas 和 js 实现,
首先要创建一个html文件并添加一个canvas画布,如下:
Document
下面导入素材,digit.js,素材中通过二维数组拼成一个个数字,共有:0-9和冒号,十个字符
可以看到为1的字符组成了
下面开始创建画布:
function Clock() { var canvas = document.getElementById("canvas"); canvas.width = 600; canvas.height = 100; this.cxt = canvas.getContext('2d'); this.cxt.fillStyle="#ddd"; this.cxt.fillRect(0, 0, 500, 100); }
上面的代码就可以在浏览器画一个小灰色画布了
下面我们开始分析:
1.了解数据矩阵?就是多维数组
2.如何画圆?
2.1要先知道半径?
由上图得知,圆心的位置依次为:
r+1r+1 + (r+1)*2*1r+1 + (r+1)*2*2。。。r+1 + (r+1)*2*i
同时,也可以通过计算圆的高度,得到半径,如下:
一个圆的高度是(r+1)*2,画布高度是由10个圆组成
canvasHeight = (r+1)*2*10
若将画布高度设为100,则r就出来了,圆心xy也出来了,开始画圆了
先要在上面的Clock对象中加一条语句,计算r
this.r = 100/20-1;
下面我在Clock的原型上加上draw方法
Clock.prototype.draw = function(num, index) { this.cxt.fillStyle="#000"; for (let i=0; idraw接收2个参数,第一个是字符索引,第二个是字符偏移顺序,70就是一个偏移距离,可以自定。
第一个for,拿到要渲染的字符数组,第二个for,取每一行进行渲染且只渲染为1的,画圆的参数主要是x,y,r
下面就要得到时间,我们可以直接从new Date中用正则取时间,如下:
Clock.prototype.getTime = function() { var reg = /(d)(d):(d)(d):(d)(d)/.exec(new Date()); var data = []; data.push(reg[1], reg[2], 10, reg[3], reg[4], 10, reg[5], reg[6]); for (var i=0; i通过正则可以方便的取到时分秒,在push
数组时注意格式对应,其中10表示 digit.js 中的第10位字符,即冒号
注意 这样画会有问题,即画布不能刷新,可以加上这个
canvas.height= 100
下面可以运行代码了,如下:
var clock = new Clock();setInterval(()=>{ clock.getTime(); })
好了,这样就ok了
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