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国家新闻出版署:网络游戏不得设置每日登录、首充等诱导性奖励,直播不得高额打赏
感谢CTOnews.com网友 海绵宝宝捡的 的线索投递!CTOnews.com 12 月 22 日消息,国家新闻出版署今日发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。文件中提到
2023-12-24 网络 网络游戏 用户 服务 未成年 出版 单位 经营 未成年人 交易 信息 内容 行为 道具 违法 部门 保护 处理 有关 消费 -
从引领移动芯片,到成为游戏生态先行者,联发科是如何规划的?
前不久,联发科发布了全新一代天玑 9200 + 旗舰 5G 移动平台,在天玑 9200 平台的基础上强势升级,旗舰性能再突破,能效表现也同样出色,还带来了游戏技术全家桶,让我们看到了顶级移动游戏平台该
2023-11-24 移动 技术 联发 生态 体验 天玑 开发 开发者 平台 性能 功耗 手机 旗舰 芯片 升级 场景 玩家 能效 发展 厂商 -
腾讯游戏携多项游戏科技成果亮相 WAIC 2023
2023 世界人工智能大会(WAIC)于 7 月 6 日-8 日在上海举办,全球人工智能领域的领军学者、多位图灵奖及诺贝尔奖得主、知名科技企业代表、国际组织代表等齐聚,分享及探讨人工智能技术的新成果、
2023-11-24 技术 腾讯 科技 数字 应用 工作室 智能 工作 生成 成果 训练 发展 人工 人工智能 负责人 学习 突破 团队 领域 长城 -
中国游戏产业年会科技共振论坛:游戏科技正在释放三重“共振效应”
"游戏作为实现科技强国的重要助力,价值愈加凸显。" 2 月 13 日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、NVIDIA 英伟达、毕马威中国等共同承办的"2022 中国
2023-11-24 科技 数字 技术 中国 产业 引擎 发展 领域 文化 研究 内容 行业 应用 场景 能力 重要 价值 支持 正在 受访者 -
为了提振游戏行业,各国政府正在加大投入
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐为了挖掘技术拓展、国际竞争与经济上的更多价值,世界各国都在积极加大对于游戏领域的关注和投入。在当下越来越丰富的娱乐方式中,游戏很早
2023-11-24 技术 行业 投资 领域 政府 开发 发展 欧洲 娱乐 投入 经济 英国 应用 公司 加拿 人们 国家 文化 更多 资金 -
ThreatGEN:Red vs. Blue--在游戏中学习
Derezzed Inc.(dba ThreatGEN)是一家美国小企业,位于休斯顿德克萨斯州,目前专注于新兴技术应用领域,从事网络安全(工控安全)培训、工控安全服务咨询及工控安全威胁监控的解决方案。
2022-06-01 安全 培训 网络 工控 网络安全 产品 仿真 技术 公司 环境 应用 计算机 企业 工业 市场 技能 棋盘 玩家 控制 场景 -
高通面向移动和 XR 设备推出全新游戏画面增强技术
Snapdragon Elite Gaming 一直致力于为每位用户打造卓越游戏体验。骁龙支持众多端游级特性,包括 144FPS 游戏体验、True 10-bit HDR 支持的最高视觉质量的超流畅图
2023-11-24 分辨率 技术 性能 工作 工作室 移动 画质 功耗 图像 像素 公司 图形 效果 视觉 体验 输入 同时 特性 纹理 质量 -
腾讯互娱张巍:游戏正不断拓展价值创造边界,成为”超级数字场景”
7 月 27 日上午,2023 年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。过去大半年,科技浪潮席卷全球,而游戏自诞生起就与前沿科技密不可分。本次 CDEC 以"重构数智生态,捕捉变局价值"为主
2023-11-24 文化 数字 腾讯 技术 不断 价值 科技 产业 社会 发展 方面 领域 场景 传统 网络 飞行 未成年 传统文化 未成年人 网络游戏 -
游戏防沉迷进入新阶段,腾讯游戏等企业积极构建未成年人保护新体系
12 月 14 日上午,由中国音像与数字出版协会、广州开发区管委会、广州市黄埔区人民政府主办的 2023 年度中国游戏产业年会在广州顺利举行。今年游戏产业年会下设 13 个分论坛,其中已连续举办 4
2023-12-24 未成年 未成年人 保护 网络 行业 腾讯 问题 消费 企业 中国 产业 报告 社会 公益 数字 爱心 论坛 有效 科技 责任 -
《云游戏总体技术要求》行业标准公布:腾讯、咪咕等起草,终端至少 1GB 内存
CTOnews.com 10 月 30 日消息,国家广播电视总局今日发布公告,按照广播电视和网络视听行业标准制定程序要求和计划安排,国家广播电视总局组织相关单位编制《沉浸式终端通用技术要求》《云游戏总
2023-11-24 公司 有限 网络 终端 技术 有限公司 用户 平台 电视 画面 广播 科技 能力 标准 北京 总体 信息 未成年 未成年人 行业 -
2023 年中国游戏产业年会:鸿蒙全链路赋能游戏产业可持续发展
12 月 13 日至 12 月 15 日,以"传承文化薪火,铸就精品力作"为主题的 2023 年度中国游戏产业年会在广州举行,游戏产业上下游相关人士齐聚,共同探讨游戏产业发展趋势。12 月 15 日,
2023-12-24 鸿蒙 产业 生态 技术 伙伴 发展 华为 体验 终端 合作 应用 开发 场景 开发者 更多 玩家 系统 服务 世界 产业发展 -
完美世界荣获“金手指”七项大奖 持续探索 AI 技术应用
11 月 22 日,由中国文化娱乐行业协会主办的 2023(第十九届)中国游戏行业年会暨中国游戏行业"金手指"奖颁奖盛典在成都成功举办。在"金手指"颁奖典礼中,凭借过去一年的出色表现,完美世界再度斩获
2023-12-24 世界 中国 行业 技术 年度 应用 优秀 产业 方面 开发 技术应用 金手指 企业 场景 手机 手机游戏 智能 更多 发展 发行 -
中宣部出版局将启动网络游戏正能量引领计划,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用
CTOnews.com 2 月 14 日消息,中国音像与数字出版协会发文称,中宣部出版局副局长杨芳出席中国游戏产业年会并发表了致辞。她表示,中宣部今年将启动"网络游戏正能量引领计划",遴选精品佳作,给
2023-11-24 发展 网络 网络游戏 技术 能量 人民 核心 科技 中国 突破 经营 违规 业态 中宣 产业 实名 技术创新 文化 精品 认证 -
巨人网络发布海外新品牌 ZTimes,用互联网 3.0 技术做游戏
北京时间 3 月 23 日消息,巨人网络于当地时间 22 日在旧金山宣布,正式推出基于海外市场所打造的全新品牌 ZTimes。该品牌在 2023 游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用互联网 3
2023-11-24 技术 产品 巨人 品牌 网络 全新 公司 方式 互联网 互联 下一代 全球 层面 市场 征途 玩家 旧金 旧金山 开发 业务 -
网络游戏玩家喜欢使用代理IP的原因分析
这篇文章将为大家详细讲解有关网络游戏玩家喜欢使用代理IP的原因分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。为何网络游戏玩家需要使用代理IP?那么如何提高网速呢
2022-06-03 网络 代理 设备 玩家 流畅 配置 原因 网络游戏 内存 篇文章 体验 影响 原因分析 分析 加速器 垃圾 方法 更多 环境 软件 -
19 家游戏伙伴参加鸿蒙原生游戏合作仪式,与华为游戏中心一起推动产业自主创新和高质量发展
12 月 15 日,网易、中手游、创梦天地、益世界和乐牛游戏等 19 家游戏伙伴参加了鸿蒙原生游戏合作仪式,并宣布《我是大东家》《神火大陆》《巨兽战场》等 10 款游戏完成鸿蒙原生游戏开发,《仙剑世界
2023-12-24 鸿蒙 伙伴 技术 产业 华为 合作 内容 生态 科技 能力 开发 服务 发展 媒体 数字 更多 世界 引擎 用户 终端 -
网络游戏应该如何挑选服务器?
网络游戏应该如何挑选服务器?很多人都不太了解,今天小编为了让大家更加了解游戏服务器,所以给大家总结了以下内容,一起往下看吧当今时代,随着智能手机和电脑的逐渐普及,游戏行业发展迅速,网上游戏主要有三种形
2022-06-03 服务 服务器 带宽 网络 线路 用户 选择 网络游戏 电信 重要 企业 安全 价格 多线 攻击 防御 主流 互联网 单线 性价比 -
大型网络游戏和大型网站需要服务器的不同
大型网络游戏和大型网站需要服务器的不同1) 虽然大型网络游戏产生的数据也很多,但与大型网站系统相比,差了几个数量级.2) 网络游戏对数据的操作相对简单,基本上简单的select/update/dele
2022-06-02 网络 网络游戏 服务器 服务 压力 数据 玩家 复杂 地图 不同 网站 人数 方式 节点 处理 最大 顺畅 均衡 个数 之间 -
更改IP对网络游戏有什么作用
这篇文章将为大家详细讲解有关更改IP对网络游戏有什么作用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。1、解决了游戏账号的多注册问题。游戏玩家一般有几个大小的游戏账
2022-06-03 网络 知识 产权 地址 多个 知识产权 账号 篇文章 账户 问题 传输 延迟 登录 作用 网络游戏 数据 更多 玩家 设备 速度 -
版号平稳发放后,申报过程中需要注意哪些细节
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:陈静出版费用提升、前置审核力度、游戏开发进度、材料提交时间等要素的变化,都值得开发者和厂商随时关注。端午节假期前,国家新闻出版署公布了
2023-11-24 出版 版号 费用 单位 网络 开发 社长 内容 单机 单机游戏 过程 情况 运营 网络游戏 问题 监管 项目 著作 影响 公司