文化市场 了解更多有关文化市场的内容
-
第七届北京文化创意大赛总决赛阶段终评路演
由北京市国有文化资产管理中心主办,北京市文化产业促进中心、北京歌华传媒集团有限责任公司承办的第七届北京文化创意大赛,总决赛阶段终评路演于 12 月 3 日至 12 月 10 日成功举办,138 个优秀
2023-12-24 文化 北京 产业 设计 创意 科技 项目 发展 中国 产品 技术 智能 赛道 生活 人工 人工智能 空间 资源 创作 服务 -
文旅部:3 月 1 日起,在全国范围内推行应用文化和旅游市场涉企电子证照
CTOnews.com 2 月 27 日消息,据文化和旅游部网站,文化和旅游部办公厅现已发布《关于推行应用文化和旅游市场电子证照的通知》(以下简称《通知》)。《通知》指出,自 2023 年 3 月 1
2023-11-24 电子 文化 旅游 证照 市场 应用 社会 旅游部 社会化 专用章 印章 网站 专用 同步 认证 试点 全国 范围 涉企 有序 -
数商云汽车后市场电商平台解决方案
(一) 汽车市场发展简况自中国改革开放以来,国民收入的逐步提高,截止2016年,中国汽车市场销量已经连续8年蝉联世界第一。据最新数据显示,2017年上半年汽车销量同期上涨3.81%,达到1,335万辆
2022-06-03 汽车 电商 市场 服务 模式 平台 消费 产品 消费者 发展 信息 客户 电子 行业 支付 商云 专业 商务 电子商务 系统 -
九部门联合发文“推动汽车后市场高质量发展”:支持汽车影院、经典车产业、房车旅游等
感谢CTOnews.com网友 西窗旧事 的线索投递!CTOnews.com 10 月 12 日消息,近日,商务部等 9 部门联合发布《关于推动汽车后市场高质量发展的指导意见》(CTOnews.com
2023-11-24 汽车 发展 文化 市场 汽车文化 服务 消费 支持 标准 维修 意见 技术 新能源 配件 建设 指导 流通 经典 传统 体系 -
研究机构:2022 年全球投影机市场出货 1783 万台,同比增长 15.2%
CTOnews.com 3 月 8 日消息,根据洛图科技(RUNTO)数据显示,2022 年全球投影机市场出货量达到 1783 万台,同比增长 15.2%。预测 2024 年,全球投影机出货规模首次突
2023-11-24 市场 投影 全球 投影机 产品 出货量 技术 万台 增长 光源 规模 出口 消费 企业 场景 中国 影响 单位 商用 地区 -
三年交付五十万辆,特斯拉的欧洲“征战史”,中国品牌可以学吗
在欧洲新能源汽车市场上,Model 3、Model Y 是两款车无法被忽视的车型。过去三年,正是凭借这两款产品,特斯拉实现了近 50 万辆的交付成绩,成为连传统汽车巨头都忌惮的存在。以极少的产品完成对
2023-11-24 特斯 特斯拉 欧洲 市场 中国 品牌 汽车 电动 产品 销量 出口 全球 电动车 产业 新能源 产业链 工厂 车型 重要 优势 -
华为应用市场:如何打通开发者通往用户的“最后一公里”?
这篇文章主要介绍"华为应用市场:如何打通开发者通往用户的"最后一公里"?",在日常操作中,相信很多人在华为应用市场:如何打通开发者通往用户的"最后一公里"?问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简
2022-06-03 应用 用户 市场 开发 开发者 华为 全球 移动 服务 运营 场景 需求 数字 内容 商店 更多 体验 方案 流量 渠道 -
沐瞳连续三届入选国家文化出口重点企业,MLBB 荣获“国家文化出口重点项目”
8 月 15 日,商务部、中宣部、财政部、文化部、国家新闻出版广电总局五部委联合公示《2023-2024 年度国家文化出口重点企业和重点项目名单》,初步认定上海沐瞳科技成功入选"2023-2024 年
2023-11-24 国家 文化 重点 企业 项目 出口 重点企业 全球 公司 年度 重点项目 成功 用户 中国 国际 旗下 致力于 赛事 部委 上海 -
索尼互娱总裁 Jim Ryan 再次强调 SIE 重视日式游戏市场
感谢CTOnews.com网友 漾仔 的线索投递!CTOnews.com 5 月 22 日消息,据日媒 Fami 通报道,SIE 总裁 Jim Ryan 在最近接受采访时表示了他对日式游戏市场的看法。
2023-11-24 市场 日本 玩家 重要 索尼 文化 销量 一方 作品 全球 吸引力 差异 情况 重要性 发售 投资 接触 总裁 宝贵 不好 -
市场监管总局发布《广告绝对化用语执法指南》,维护广告市场秩序
CTOnews.com 3 月 20 日消息,据国家市场监管总局网站,为进一步规范广告绝对化用语执法,保护自然人、法人和其他组织的合法权益,维护广告市场秩序,市场监管总局于近日发布《广告绝对化用语执法
2023-11-24 广告 用语 商品 监管 市场 执法 经营 指南 广告法 情形 经营者 法律 处罚 效果 监管部门 部门 有关 依法 国家 法规 -
游戏出海“变局”,中东非正成为下一块热土?
2023 年,出海已然晋升为行业标配。更直白点说,"不出海,就出局"成为国内厂商共识。与此同时,如火如荼的出海市场正面临一场巨变:随着出海进程加剧,美日韩 T0 / T1 级市场进入存量阶段;此外,受
2023-12-24 中东 用户 运营 华为 市场 玩家 游戏中心 厂商 非市场 地区 中东非 核心 产品 资源 成功 增长 全球 区域 展会 能力 -
2023 科隆国际游戏展闭幕,中国自主研发产品推动建设文化交流“新桥梁”
8 月 28 日,2023 科隆国际游戏展在德国闭幕,腾讯、网易、完美世界等三十多家中国企业参加了本届展会,中国企业首次大规模独立参展并展示中国文化与技术,成为本届展会一大亮点。2023 科隆国际游戏
2023-11-24 中国 国际 文化 科隆 市场 腾讯 玩家 企业 信条 刺客 元素 全球 展会 技术 收入 自主研发 业务 中国企业 产业 内容 -
超日本成汽车第一出口国,中国汽车品牌海外营销怎么做?
2023 年前八个月,我国汽车出口 294.1 万辆,同比增长 61.9%,位居全球第一;据乘联会预测,今年我国汽车出口将超过 400 万辆,将超越日本正式成为全球第一大汽车出口国。过去几年间,中国汽
2023-11-24 汽车 中国 市场 品牌 营销 全球 行业 光标 蓝色 企业 欧洲 消费 消费者 团队 智能 服务 层面 形象 文化 新能源 -
通过深度本地化占领新兴市场
破译成功密码:关于 Free Fire 利用本地化带动游戏收入增长的分析报告本文由特邀嘉宾 Liquid and Grit 撰写,Liquid and Grit 是游戏领域领先的产品洞察公司。本文内容
2023-11-24 市场 印度 巴西 应用 收入 地区 语言 目标 开发商 开发 玩家 程度 增长 活动 合作 移动 新兴 孟加拉 印地 印地语 -
中国影视周边市场崛起,还有《流浪地球 2》到迪士尼的距离
今年春节档,不仅《流浪地球 2》火了,它的电影周边也卖爆了。截至目前,机械小狗笨笨、人工智能 MOSS 和数字生命卡等相关周边的众筹总额已经突破 1 亿元,提前完成"一个小目标",而距离众筹截止日期还
2023-11-24 电影 周边 市场 产品 生品 周边产品 中国 迪士尼 票房 开发 地球 流浪 品牌 收入 哪吒 产业 中国电影 截图 更多 消费 -
腾讯互娱张巍:游戏正不断拓展价值创造边界,成为”超级数字场景”
7 月 27 日上午,2023 年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。过去大半年,科技浪潮席卷全球,而游戏自诞生起就与前沿科技密不可分。本次 CDEC 以"重构数智生态,捕捉变局价值"为主
2023-11-24 文化 数字 腾讯 技术 不断 价值 科技 产业 社会 发展 方面 领域 场景 传统 网络 飞行 未成年 传统文化 未成年人 网络游戏 -
重生 1066 天,荣耀跑出“一波三折”
苹果公司 CEO 库克近期现身国内多个城市,无论是社交媒体上各种大 V 晒出的合照打卡,还是线下的各种花式走访活动,无不显示这位 CEO 对中国市场营销团队的"绝对配合"。在刚刚过去的九月,这家企业面
2023-11-24 荣耀 市场 华为 产品 手机 渠道 苹果 品牌 能力 高端 消费者 嘉悦 消费 竞争 份额 时间 零售 中国 机会 门店 -
文旅部:加强对网剧评论弹幕的实时监控,网上演唱会须取得经营许可证
CTOnews.com 9 月 26 日消息,文化和旅游部起草了《文化和旅游部关于规范网络演出剧(节)目经营活动 推动行业健康有序发展的通知(征求意见稿)》,现公开征求意见。公告中指出,网络演出剧(节
2023-11-24 演出 网络 文化 内容 经营 活动 互联网 互联 管理 舞台 旅游 直播 行业 实时 部门 旅游部 发展 评论 人员 单位 -
阿里大炮做客蓝凌:找到帮助客户成功的幸福感
伴随着阿里战略投资蓝凌,双方在产品、技术、运营、服务、市场、文化等方面已经逐渐融合……10月18日,阿里巴巴合伙人、钉钉企业市场事业部总经理方永新(大炮)做客蓝凌,分享《愿力阿里》--阿里文化与成长故
2022-06-02 阿里 文化 企业 大炮 中国 客户 帮助 双方 市场 成功 使命 初心 战略 故事 方面 时代 机会 工作 服务 移动 -
戴尔王利军: 深耕中国的决心坚定不移
从 1998 年戴尔在中国厦门开设了第一间办公室,到如今已迎来了在中国发展的第 25 个年头。25 年来,伴随着市场周期的波动与起伏,戴尔在中国市场从成长走向成熟。"中国一直是戴尔重要的国际市场。我们
2023-12-24 戴尔 市场 中国 产品 发展 王利 服务 经济 变化 行业 增长 企业 目标 信心 全球 周期 客户 材料 制造 不断