游戏商城管理系统数据库设计 了解更多有关游戏商城管理系统数据库设计的内容
-
游戏服务器开发基本体系与服务器端开发技巧的示例分析
这篇文章主要介绍游戏服务器开发基本体系与服务器端开发技巧的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!首先,要明确一点,做游戏服务器开发和做传统的web开发有着本质的
2022-06-01 服务 服务器 数据 网络 玩家 系统 处理 日志 逻辑 开发 功能 设计 数据库 管理 内存 业务 代码 工具 性能 架构 -
从交互体验的角度浅析游戏感的设计(上)
一、游戏感的基本内容1、玩家最直接的感受与反馈当我们在玩一款游戏时(尤其是一些操作性比较强的游戏),可能会用飘、反应灵敏、迟钝等一些词语来形容对这款游戏的感受,这些我们所表达出来是在情绪或身体上最直观
2023-11-24 玩家 设计 体验 情感 难度 不同 系统 能力 控制 调整 动态 理论 领域 选择 角度 方法 概念 状态 三个 就是 -
战棋类游戏核心玩法框架设计
战棋类 SLG 是一个在游戏领域历史比较悠久的游戏类型,著名的有《火焰之纹章》、《梦幻模拟战》、《机器人大战》、《皇家骑士团》、《炎龙骑士团》、《高级大战争》、《风色幻想》等等系列,30 多年来战棋类
2023-11-24 角色 设计 回合 攻击 信息 状态 阵营 数据 玩家 行动 移动 时候 地图 策划 脚本 范围 流程 事件 属性 条件 -
腾讯游戏《节奏大师》今日回归,iOS 版现已重新上架苹果 App Store
感谢CTOnews.com网友 谁动了我的、麻辣味松果、子无音 的线索投递!CTOnews.com 11 月 7 日消息,腾讯音乐手游《节奏大师》日前宣布将于 11 月 7 日 10:00 正式回归,
2023-11-24 系统 功能 设计 玩家 界面 节奏 关卡 角色 乐章 歌曲 段位 奖励 大师 排行榜 玩法 道具 部分 分类 调整 腾讯 -
经典游戏服务器端架构实例分析
本篇内容主要讲解"经典游戏服务器端架构实例分析",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"经典游戏服务器端架构实例分析"吧!架构的分析模型一. 讨论的背
2022-05-31 服务 架构 服务器 进程 线程 开发 模型 内存 数据 软件 系统 逻辑 设计 问题 复杂 功能 对象 方案 处理 分析 -
这可能是最全的游戏策划推荐书单(上)
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:谬谬和谋谋一家之言,好书推荐!编者按:对于游戏行业从业者来说,从实践中总结经验固然重要,但从他人的著作中学习和参考也不可或缺。本文作者是
2023-11-24 设计 评价 豆瓣 出版社 作者 美国 出版 策划 开发 工业 电子 有用 中国 一本 制作 推荐 思路 篇幅 艺术 日本 -
为什么游戏测试慢?
要分析没戏测试为什么这么慢, 就先要明白什么游戏测试, 以及测试流程.游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特点:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为
2022-06-03 测试 世界 软件 游戏世界 产品 系统 设计 版本 压力 客户 文档 软件测试 人员 特点 玩家 分析 开发 公司 功能 时间 -
游戏开发有哪些常用的软件
本篇内容介绍了"游戏开发有哪些常用的软件"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一、游戏开发需
2022-06-03 开发 软件 基础 程序 网络 制作 设计 实战 技术 网络游戏 行业 C++ 编译 常用 内容 方面 算法 素质 职业 速度 -
发售 10 年,再看《超越光速》前世今生
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等"它几乎没有竞品,这是我们的优势。"如今,《FTL:超越光速》(FTL: Faster than Light)被广泛视为有史以来最具
2023-11-24 光速 玩家 开发 设计 戴维 戴维斯 开发者 系统 内容 时间 版本 资金 项目 飞船 工作 独立 发售 兴趣 目标 这是 -
当“换皮抄袭”获得法律认定
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐对游戏作品独创性的保护仍是一条不断探索和进步的道路。很长时间以来,"换皮游戏"只是一句流传在游戏行业内和玩家群体当中的比喻性说法。
2023-11-24 玩法 著作 保护 独创 抄袭 作品 独创性 侵权 法律 设计 不正 不正当竞争 系统 世界 思想 情况 法院 著作权法 规则 相似 -
一个基于SpringCloud设计精良的网上商城的实现方法
本篇内容主要讲解"一个基于SpringCloud设计精良的网上商城的实现方法",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"一个基于SpringCloud设
2022-06-03 服务 商品 用户 购物车 购物 精良 商城 方法 网上商城 设计 功能 查询 登录 内容 图片 工具 数据 数据库 模块 缓存 -
二次元游戏“大死斗”
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:周斌许多二次元游戏的竞争并不是为了吃上所谓的红利,登上二次元游戏的王座,而是在这个游戏市场中活下来。2023 年前三季度当中,二次元游戏
2023-11-24 玩家 内容 铁道 成本 市场 禁区 掩体 问题 项目 开发 运营 更新 设计 只是 系统 版号 版本 米哈 影响 产品 -
苹果公布 2023 App 设计大奖获胜者:多邻国等 12 款应用、游戏上榜
CTOnews.com 6 月 6 日消息,苹果今天公布了 2023 App 设计大奖获奖名单,分为多元包容、乐趣横生、出色互动、社会影响、视觉图像、创新思维 6 大类,每类在 6 款入围 App 中
2023-11-24 玩家 设计 体验 作品 功能 用户 语言 支持 有趣 技术 实时 数据 界面 网站 视觉 角色 冒险 奖励 活动 跟踪 -
视频游戏《光环4》的Actor模型设计和实现是怎样的
视频游戏《光环4》的Actor模型设计和实现是怎样的,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。在开始设计光环(Hal
2022-06-01 模型 光环 开发 服务 设计 开发者 框架 项目 消息 状态 过程 分布式 方案 需求 微软 帮助 运行 视频 不同 全新 -
20 年前,网游设计师如何找到“作弊玩家”
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等费伊不知道,当他在游戏里使用各种策略时,这款游戏的开发者就站在他身后。2000 年,"千年虫"问题并没有对科技造成毁灭性的打击,蒂娜
2023-11-24 任务 玩家 费伊 开发 开发者 团队 法术 系统 时间 电脑 经验 角色 一名 设计 公司 小时 药酒 观察 内容 商店 -
【评测室】vivo OriginOS 3 系统深度体验:更好看,更流畅,更易用
两年前,OriginOS 正式诞生,多年的 Funtouch OS 退出历史舞台,OriginOS 秉承着 "本原做设计,设计为本原" 的理念,从 UI 到桌面体系乃至交互理念都迎来了翻天覆地的变化,
2023-11-24 应用 小窗 组件 系统 后台 视频 体验 模式 测试 流畅 升级 状态 场景 天气 手机 调度 功能 时间 笔者 设计 -
未来汽车什么样?游戏里给出了这些答案……
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等"在生活中的方方面面,这一代人确实更能适应科技的影响。"当迈克・希梅没在为汽车仪表盘设计数字化功能时,他很可能正坐在自制的赛车模拟器
2023-11-24 汽车 设计 驾驶 行业 功能 技术 电动 赛车 屏幕 玩家 用户 司机 电动车 电子 软件 体验 公司 汽车行业 设计师 影响 -
《星空》:面向完美的野心
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:彭楚微等待在无尽的星空中。(本文有对《星空》的轻微剧透。)1955 年,尼尔・阿姆斯特朗进入国家航空技术顾问委员会(即后来的 NASA)
2023-11-24 任务 飞船 玩家 星空 系统 星球 设计 地牢 卷轴 辐射 塞斯 角色 主线 哨站 研究 建设 开发 阵营 世界 方式 -
迷惑的游戏交互 —— 设计目标
每当被问游戏交互和产品交互有什么不同时,脑子里飞过各种答案,仿佛哪里都不同,又一言难尽。两者同属交互设计范畴,在共同的原则之下,也存在着许多不同,比如思维方式、设计方法、评价标准……如果从设计目标分析
2023-11-24 玩家 设计 世界 体验 目标 价值 不同 产品 游戏世界 途径 情感 行为 方式 现实 用户 乐趣 之间 情绪 意义 更多 -
清华造了个游戏公司!十余个 ChatGPT 上岗,7 分钟开发一款游戏
清华用 ChatGPT 打造了个「零人工含量」的「游戏公司」,从老板到员工都是 AI 的那种!只要你提出想法,从设计到测试的完整流程,都由 AI 帮忙搞定。整个过程走下来,只要七分钟就能完成,成本不到
2023-11-24 公司 测试 设计 程序 角色 工作 开发 代码 程序员 机制 环节 过程 研究 想法 社会 指导 生成 清华 人类 团队