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怎么在CSharp中调用HanLP
这篇文章主要介绍"怎么在CSharp中调用HanLP",在日常操作中,相信很多人在怎么在CSharp中调用HanLP问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"怎么在
2022-05-31 目录 方法 学习 运行 人名 句法 命令 更多 算法 项目 分析 两个 主页 代码 实体 工具 情况 效果 文件 有限 -
Unity代码加密及unity资源加密原理
Virbox 提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取提供Unity加密代码及资源的产品,保护代码防止反编译,保护资源被提取Unity3D代码加密背景Unity3D主要使
2022-06-01 加密 代码 保护 资源 编译 内存 软件 支持 有效 工具 方案 安全 动态 反调 反黑 引擎 数据 逻辑 盗版 限制 -
使用CSharp编写Google Protobuf插件
什么是 Google Protocol Buffer?Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,目前已经正在使用的有超过
2022-06-01 生成 代码 文件 注释 方法 字段 数据 消息 格式 就是 服务 插件 代码生成 文档 目录 语法 语言 项目 测试 两个 -
如何使用Roslyn编译器服务
本篇文章给大家分享的是有关如何使用Roslyn编译器服务,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。.NET Core和 .NET 4
2022-06-02 脚本 代码 编译器 编译 就是 方式 表达式 服务 函数 对象 工作 输入 引擎 语言 C# 复杂 可以通过 宿主 工作流 时候 -
C#中gRPC如何使用
本篇文章为大家展示了C#中gRPC如何使用,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。1. 在NuGet中添加ProtocolBuffer和gRPC引用pr
2022-06-02 文件 C# 数据 内容 技能 插件 版本 知识 服务 生成 选择 简明 简明扼要 名称 命令 就是 工具 文件夹 文章 更多 -
Unity3D加密保护解决方案
精锐5加密锁支持Unity3D代码及资源保护,并提供授权方案产品简介可使用Virbox Protector加壳工具对Unity3D代码进行加密。Unity3D使用开源mono C#语法,代码会编译到A
2022-06-01 加密 代码 加密锁 工具 加壳 软件 精锐 性能 资源 编译 安全 形式 开发 控制 深思 方案 保护 强劲 产品 内存 -
C++/CLI怎么调用C#
这篇文章主要讲解了"C++/CLI怎么调用C#",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"C++/CLI怎么调用C#"吧!跨越语言的障碍:C++/C
2022-06-02 C# C++ 项目 托管 语言 学习 支持 编译 运行 配置 代码 内存 内容 步骤 部分 分配 封装 开发 人员 关键 -
Csharp数据格式初体验
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threa
2022-06-03 格式 参数 数字 空格 数据 体验 -
CSharp输出型参数学习
1.一个函数可能产生多个有价值的计算结果,但是使用return语句只能返回一个数据。如果返回多个有用的数据(1)引用参数ref能改变实参的值,自然能将计算结果反馈给主调函数。(2)使用输出型参数out
2022-06-02 参数 函数 结果 数据 多个 有用 输出 最大 上代 主调 价值 周长 形式 形式参数 把式 最大值 自然 语句 面积 学习 -
C#结构和类的不同点有哪些
这篇文章主要讲解了"C#结构和类的不同点有哪些",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"C#结构和类的不同点有哪些"吧!1、C#结构是堆栈对象,不
2022-06-03 结构 函数 C# 变量 代码 对象 类型 不同 不同点 成员 示例 学习 输出 内容 参数 就是 结构化 可行 合情 合情合理 -
C#命名空间和程序集怎么使用
这篇文章主要介绍"C#命名空间和程序集怎么使用",在日常操作中,相信很多人在C#命名空间和程序集怎么使用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"C#命名空间和程序
2022-06-02 程序 空间 C# 应用程序 应用 组件 学习 体系 类型 组织体系 不同 入口 名称 扩展名 控制台 文件 方法 更多 消息 系统 -
Unity 加密狗加密
分享Unity3D程序加密及授权使用加密狗的方案。首先对Unity3D 程序做代码加密,保护不被反编译。使用的方法是对整个程序的文件夹拖到加壳工具(Virbox Protector)中加壳保护。加壳时
2022-06-01 加密 加壳 工具 程序 代码 保护 加密锁 编译 精锐 内存 开发者 开发 控制 登陆 加密狗 功能 功能模块 反调 反黑 只有 -
Csharp变量命名规则
变量的第一个字符必须是:字母、下划线、汉字或者@第一个字符后的可以是字母、数字、下划线或者汉字变量名不能和关键字重名eg:变量名不能取int、double、if、using、namespace等的这些
2022-06-03 变量 关键 关键字 下划线 字母 字符 汉字 特殊 含义 大小 家伙 数字 C# 规则 -
C#中的Action<>和Func<>怎么用
小编给大家分享一下C#中的Action和Func怎么用,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!其实他们两个都是委托【代理】的简写形式。一、【action】指定那些只
2022-06-02 委托 C# 篇文章 两个 代码 参数 只有 完了 就是 形式 更多 步骤 知识 简写 行业 资讯 资讯频道 面的 频道 代理 -
Unity3D加密外壳如何做到防止反编译?
各位Unity3D的开发者,你还为你的代码被反编译而头疼, 混淆和加密已经失效,为内存dump代码而烦恼?是否辛苦制作的游戏被盗版被抄袭而烦恼?是否害怕算法被别人参考要把算法写成C++而费劲周折?快来
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DotBPE.RPC的示例分析
这篇文章给大家分享的是有关DotBPE.RPC的示例分析的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。0x00 简介DotBPE.RPC是一款基于dotnet core编写
2022-06-03 服务 代码 运行 生成 消息 示例 数据 文件 客户 客户端 程序 结构 开发 命令 序列 格式 框架 环境 目录 存储 -
[C#] CSharp 基本语法
一、基础1.规范:除常量外,所有变量用驼峰命名方式,其它用帕斯卡命名方式.2.编译:首先由csc.exe将cs文件编译成MSIL.当双击exe的时候,会由clr的jit(just in time)编译
2022-06-03 类型 对象 方法 接口 字符 参数 字符串 静态 编译 序列 拷贝 时候 本质 成员 变量 就是 程序 实际 常量 编码 -
Unity3D项目加密-精锐5加密锁解决方案
Unity3D项目加密Unity3D项目研发完成,发布前开发者需要对代码及资源进行加密,防止代码被反编译,防止资源被盗窃,造成不必要的损失。如果不做加密,可能很快就会出现一堆破解版游戏。Unity3D
2022-06-01 加密 软件 代码 保护 资源 加壳 安全 工具 精锐 加密锁 C# 项目 功能 原理 碎片 支持 编译 方案 图片 技术 -
.Net Core微服务rpc框架GRPC通信的方法是什么
本文小编为大家详细介绍".Net Core微服务rpc框架GRPC通信的方法是什么",内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇".Net Core微服务rpc框架GRPC通信的方法是什么"文章能帮助
2022-06-02 文件 方法 服务 字段 语言 目录 生成 框架 通信 文章 消息 别名 手动 概念 类型 开发 支持 编译 成功 代码 -
C# 4.0新特性dynamic有什么用
这篇文章主要为大家展示了"C# 4.0新特性dynamic有什么用",内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下"C# 4.0新特性dynamic有什么用"
2022-06-02 对象 方法 C# 反射 程序 运行 内容 篇文章 特性 动态 智能 朋友 代码 信息 就是 属性 方式 时候 面的 处理