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unity如何通过Mesh网格绘制图形球体

发表于:2025-02-01 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月01日,小编给大家分享一下unity如何通过Mesh网格绘制图形球体,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!球体public
千家信息网最后更新 2025年02月01日unity如何通过Mesh网格绘制图形球体

小编给大家分享一下unity如何通过Mesh网格绘制图形球体,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

球体

public class 球体 : MonoBehaviour{    MeshRenderer meshRenderer;    MeshFilter meshFilter;    List verts;    List indices;    int N = 10;    void Start()    {        verts = new List();        indices = new List();        meshRenderer = GetComponent();        meshFilter = GetComponent();        BuildModel();    }    void BuildModel()    {        for(float i = -N / 2f; i <= N / 2f; i++)        {            for(float j = -N / 2f; j <= N / 2f; j++)            {                verts.Add(new Vector3(i, j, -N / 2f));            }        }        for (float i = -N / 2f; i <= N / 2f; i++)        {            for (float j = -N / 2f; j <= N / 2f; j++)            {                verts.Add(new Vector3(N / 2f, j, i));            }        }        for (float i = -N / 2f; i <= N / 2f; i++)        {            for (float j = -N / 2f; j <= N / 2f; j++)            {                verts.Add(new Vector3(i, N / 2f, j));            }        }        for (float i = -N / 2f; i <= N / 2f; i++)        {            for (float j = -N / 2f; j <= N / 2f; j++)            {                verts.Add(new Vector3(-N / 2f, j, i));            }        }        for (float i = -N / 2f; i <= N / 2f; i++)        {            for (float j = -N / 2f; j <= N / 2f; j++)            {                verts.Add(new Vector3(i, j, N / 2f));            }        }        for (float i = -N / 2f; i <= N / 2f; i++)        {            for (float j = -N / 2f; j <= N / 2f; j++)            {                verts.Add(new Vector3(i, -N / 2f, j));            }        }        //真正控制球体成型的部分        for (int i = 0; i < verts.Count; i++)        {            verts[i] = verts[i].normalized;        }        //绘制        MakePos(0);        MakePos(1);        MakePos(2);        OtherMakePos(3);        OtherMakePos(4);        OtherMakePos(5);        Draw();    }    public void MakePos(int num)    {        for (int i = 0; i < N; i++)        {            for (int j = 0; j < N; j++)            {                int index = j * (N + 1) + (N + 1) * (N + 1)* num + i;                int up = (j + 1) * (N + 1) + (N + 1) * (N + 1)* num + i;                indices.AddRange(new int[] { index, index + 1, up + 1 });                indices.AddRange(new int[] { index, up + 1, up });            }        }    }    public void OtherMakePos(int num)    {        for (int i = 0; i < N + 1; i++)        {            for (int j = 0; j < N + 1; j++)            {                if (i != N && j != N)                {                    int index = j * (N + 1) + (N + 1) * (N + 1) * num + i;                    int up = (j + 1) * (N + 1) + (N + 1) * (N + 1) * num + i;                    indices.AddRange(new int[] { index, up + 1, index + 1 });                    indices.AddRange(new int[] { index, up, up + 1 });                }            }        }    }    public void Draw()    {        Mesh mesh = new Mesh();        mesh.vertices = verts.ToArray();        mesh.triangles = indices.ToArray();        mesh.RecalculateNormals();        mesh.RecalculateBounds();        meshFilter.mesh = mesh;    }}

原理

假设手里有个空的正方体牛奶盒,我们拿习惯向里吹起,会让牛奶盒的六个面都鼓起来。牛奶盒够软并且气体足够多的话,它就会越逼近球体。
即:先创建一个正方体/长方体/正八面体等等等等,只要是个闭合的图形并且顶点的数量够多分布的够均匀,效果应该就不错。

然后将所有的顶点和物体中心连线并截取同样的长度,保证所有顶点到中心点的距离相等。

调整所有三角形顶点的坐标和物体中心的距离相等:

取正方体的中心点作为球的中心点,也是为了让各个顶点分布的比较均匀。
以下是设定球的半径为1并且中心点刚好在(0,0,0)的情况:

for (int i = 0; i < verts.Count; i++)        {            verts[i] = verts[i].normalized;        }

若中心点不在(0,0,0)的话

for (int i = 0; i < verts.Count; i++)            {                Vector3 vec3 = verts[i];                Vector3 o = new Vector3(1, 2, 3);//例如中心点在(1,2,3)                verts[i] = o + (vec3 - o).normalized;            }

效果:

以上是"unity如何通过Mesh网格绘制图形球体"这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注行业资讯频道!

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