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Unity怎么实现物体运动轨迹的绘制

发表于:2025-01-18 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年01月18日,这篇文章主要讲解了"Unity怎么实现物体运动轨迹的绘制",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Unity怎么实现物体运动轨迹的绘制"吧!本文实
千家信息网最后更新 2025年01月18日Unity怎么实现物体运动轨迹的绘制

这篇文章主要讲解了"Unity怎么实现物体运动轨迹的绘制",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"Unity怎么实现物体运动轨迹的绘制"吧!

本文实例为大家分享了unity物体运动轨迹绘制的具体代码,供大家参考,具体内容如下

① create empty,命名为LineRender

② 在Assects中新建材质,选择Shader为Sprites/Default,并设置轨迹颜色,如下图:

③ 选择①中创建的object,添加Line Render属性,然后将②中新建的材质赋给该object,如下图:

展开Line Render,拖动Width可设置轨迹宽度

④ 创建c#脚本,拖至运动物体上,代码如下:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;public class draw_orbit : MonoBehaviour{    // 绘制轨迹组件    public LineRenderer line;    public List points;    // 读取本地txt文件位置信息,改变物体位置    string[] text_buf;    int i = 0;    // Start is called before the first frame update    void Start()    {     // 物体位置控制方法根据自己需求来,我这里是从txt文件读取位置信息然后更新        TextAsset ta = Resources.Load("satellite_orbit") as TextAsset;        string text = ta.text;        text_buf = text.Split('\n');    }    // Update is called once per frame    void Update()    {        try        {            if (i < text_buf.Length)            {                // 读取坐标信息                string[] line = text_buf[i].Split(',');                float x = Convert.ToSingle(line[0])/1000;                float y = Convert.ToSingle(line[1])/1000;                float z = Convert.ToSingle(line[2])/1000;                // 更新物体位置                transform.position = new Vector3(x, y, z);                // 绘制轨迹                AddPoints();            }            i++;        }        catch(Exception ex) {            Debug.Log(ex.Message);        }            }    // 绘制轨迹方法    public void AddPoints()    {        Vector3 pt = transform.position;        if (points.Count > 0 && (pt - lastPoint).magnitude < 0.1f)            return;        if (pt != new Vector3(0, 0, 0))            points.Add(pt);        line.positionCount = points.Count;        if (points.Count > 0)            line.SetPosition(points.Count - 1, lastPoint);    }    public Vector3 lastPoint    {        get        {            if (points == null)                return Vector3.zero;            return (points[points.Count - 1]);        }    }}

⑤ 选中运动物体,可以看到其Script组件中出现Line Render属性,将①中的object拖进去,如下图:

⑥ 运行场景,可以看到如下效果:

感谢各位的阅读,以上就是"Unity怎么实现物体运动轨迹的绘制"的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Unity怎么实现物体运动轨迹的绘制这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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