Unity NGUI如何实现移动端输入法取认事件响应
发表于:2025-02-04 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年02月04日,小编给大家分享一下Unity NGUI如何实现移动端输入法取认事件响应,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!NGU
千家信息网最后更新 2025年02月04日Unity NGUI如何实现移动端输入法取认事件响应
小编给大家分享一下Unity NGUI如何实现移动端输入法取认事件响应,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
NGUI已经实现了事件的监听功能,看下图:On Return Key(选择Snbmit) ,可以直接注册监听事件。
实现如下:
1、搭建一个简单场景
2、新建一个脚本InputTest.cs 挂载在Input物体下,并拖拽赋值Txt_content, input
using UnityEngine;//笔者通过集成InputField,在update中×××盘的状态捕获到回车事件public class InputTest : MonoBehaviour{ public UILabel txt_content; public UIInput input; void OnEnable() { EventDelegate.Add(input.onSubmit, ReturnCallBack); } void OnDisable() { EventDelegate.Remove(input.onSubmit, ReturnCallBack); } public void ReturnCallBack() { txt_content.text = input.value; }}
3、运行游戏,在input中输入内容后回车,content将赋值刚输入的内容(回车功能等同移动端的确认按钮,已打包apk测试)
效果如下:
以上是"Unity NGUI如何实现移动端输入法取认事件响应"这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注行业资讯频道!
事件
输入
内容
移动
篇文章
输入法
功能
监听
下图
不怎么
场景
大部分
按钮
效果
更多
物体
状态
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笔者
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