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怎么使用unity3D实现三维物体跟随鼠标

发表于:2024-10-27 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月27日,今天就跟大家聊聊有关怎么使用unity3D实现三维物体跟随鼠标,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。为大家分享了unity3D实现三维
千家信息网最后更新 2024年10月27日怎么使用unity3D实现三维物体跟随鼠标

今天就跟大家聊聊有关怎么使用unity3D实现三维物体跟随鼠标,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target

2.创建词汇表Yellow材质球

3.将材质球挂载到Target物体上

4.创建脚本MouseMove.cs

MouseMove.cs代码

using UnityEngine;/* 让物体完全跟随鼠标 */public class MouseMove : MonoBehaviour{ [Header("主相机")] [Tooltip("主相机")] ///

/// 主相机 /// public Camera m_mainCamera; [Header("目标物体")] [Tooltip("目标物体")] /// /// 目标物体 /// public Transform m_target; void Start() { isDown = false; targetWTSP = m_mainCamera.WorldToScreenPoint(m_target.position); } /// /// 是否按下 /// private bool isDown; /// /// 记录初始化时候target世界坐标转屏幕坐标时候的位置 WTSP==WorldToScreenPoint /// private Vector3 targetWTSP; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { isDown = true; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isDown = false; } } private void LateUpdate() { if (isDown) { Vector3 mouseVec3 = m_mainCamera.ScreenToWorldPoint( new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, targetWTSP.z) ); m_target.position = mouseVec3; } }}

5.新建一个空物体Script,并将MouseMove.cs脚本挂载上去,再将相机和Target物体拖拽到脚本上

完毕!

看完上述内容,你们对怎么使用unity3D实现三维物体跟随鼠标有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注行业资讯频道,感谢大家的支持。

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