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Unity NGUI如何实现移动端输入法取认事件响应

发表于:2024-10-01 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2024年10月01日,小编给大家分享一下Unity NGUI如何实现移动端输入法取认事件响应,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!NGU
千家信息网最后更新 2024年10月01日Unity NGUI如何实现移动端输入法取认事件响应

小编给大家分享一下Unity NGUI如何实现移动端输入法取认事件响应,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

NGUI已经实现了事件的监听功能,看下图:On Return Key(选择Snbmit) ,可以直接注册监听事件。

实现如下:

1、搭建一个简单场景

2、新建一个脚本InputTest.cs 挂载在Input物体下,并拖拽赋值Txt_content, input

using UnityEngine;//笔者通过集成InputField,在update中×××盘的状态捕获到回车事件public class InputTest : MonoBehaviour{    public UILabel txt_content;    public UIInput input;    void OnEnable()    {        EventDelegate.Add(input.onSubmit, ReturnCallBack);    }    void OnDisable()    {        EventDelegate.Remove(input.onSubmit, ReturnCallBack);    }    public void ReturnCallBack()    {        txt_content.text = input.value;    }}

3、运行游戏,在input中输入内容后回车,content将赋值刚输入的内容(回车功能等同移动端的确认按钮,已打包apk测试)

效果如下:

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