软件开发与游戏设计 了解更多有关软件开发与游戏设计的内容
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游戏开发有哪些常用的软件
本篇内容介绍了"游戏开发有哪些常用的软件"的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!一、游戏开发需
2022-06-03 开发 软件 基础 程序 网络 制作 设计 实战 技术 网络游戏 行业 C++ 编译 常用 内容 方面 算法 素质 职业 速度 -
为什么游戏测试慢?
要分析没戏测试为什么这么慢, 就先要明白什么游戏测试, 以及测试流程.游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特点:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为
2022-06-03 测试 世界 软件 游戏世界 产品 系统 设计 版本 压力 客户 文档 软件测试 人员 特点 玩家 分析 开发 公司 功能 时间 -
清华造了个游戏公司!十余个 ChatGPT 上岗,7 分钟开发一款游戏
清华用 ChatGPT 打造了个「零人工含量」的「游戏公司」,从老板到员工都是 AI 的那种!只要你提出想法,从设计到测试的完整流程,都由 AI 帮忙搞定。整个过程走下来,只要七分钟就能完成,成本不到
2023-11-24 公司 测试 设计 程序 角色 工作 开发 代码 程序员 机制 环节 过程 研究 想法 社会 指导 生成 清华 人类 团队 -
未来汽车什么样?游戏里给出了这些答案……
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等"在生活中的方方面面,这一代人确实更能适应科技的影响。"当迈克・希梅没在为汽车仪表盘设计数字化功能时,他很可能正坐在自制的赛车模拟器
2023-11-24 汽车 设计 驾驶 行业 功能 技术 电动 赛车 屏幕 玩家 用户 司机 电动车 电子 软件 体验 公司 汽车行业 设计师 影响 -
这可能是最全的游戏策划推荐书单(上)
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:谬谬和谋谋一家之言,好书推荐!编者按:对于游戏行业从业者来说,从实践中总结经验固然重要,但从他人的著作中学习和参考也不可或缺。本文作者是
2023-11-24 设计 评价 豆瓣 出版社 作者 美国 出版 策划 开发 工业 电子 有用 中国 一本 制作 推荐 思路 篇幅 艺术 日本 -
《无尽的任务》诞生史
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等一群"无名小卒"聚集在一起,创造出了划时代的游戏。如果你从来没有让一座城市的网络瘫痪上一周的时间,那么恐怕永远也体会不到成功究竟是怎
2023-11-24 任务 奎德 开发 团队 梅德 梅德利 玩家 网络 索尼 公司 世界 克莱 克莱沃 设计 角色 制作 创作 项目 网游 拉帕 -
Unity游戏开发中设计模式的示例分析
这篇文章主要介绍了Unity游戏开发中设计模式的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。1.设计模式是什么首先我们要知道
2022-06-01 原则 设计 接口 功能 模式 子类 设计模式 开发 对象 模块 里氏 就是 方法 设备 问题 组合 之间 方式 方案 电脑 -
二十多年前的游戏彩蛋,隐藏着动视草创期的发家史
原文标题:《26 年前的游戏彩蛋,隐藏着动视草创期的发家史》"我们的游戏过生日了,但是它们永远年轻新鲜",动视曾经这么说过。对于上世纪 90 年代末期的 PC 玩家来说,有一款游戏多半是不会错过的:动
2023-11-24 陷阱 开发 达利 玩家 公司 克莱 克莱恩 大卫 平台 设计 就是 重要 四人 冒险 丛林 画面 卡萨 卡萨尔 主机 作品 -
发售 10 年,再看《超越光速》前世今生
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等"它几乎没有竞品,这是我们的优势。"如今,《FTL:超越光速》(FTL: Faster than Light)被广泛视为有史以来最具
2023-11-24 光速 玩家 开发 设计 戴维 戴维斯 开发者 系统 内容 时间 版本 资金 项目 飞船 工作 独立 发售 兴趣 目标 这是 -
《生化奇兵》缔造者的创业往事
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等"如果我知道创业会如此艰难,恐怕不会迈出那一步。"编者按:Looking Glass Studios 是上世纪 90 年代欧美游戏业
2023-11-24 工作 奇兵 开发 工作室 列文 项目 制作 团队 网络 乔纳 乔纳森 澳大 澳大利亚 独立 办公 设计 自由 公司 开发者 波士 -
最近很火的 AI 作画,游戏开发者们已经在尝试了
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐最近,"AI 作画"产出的作品似乎成了一股互联网风潮。这些初看惊艳、气氛拉满,仔细琢磨又看不出所以然的画作往往给人留下深刻印象。当
2023-11-24 生成 开发 画师 开发者 关键 关键词 设计 图片 工具 效果 素材 风格 版权 不同 史官 问题 应用 训练 人工 成品 -
游戏UI设计是什么
今天就跟大家聊聊有关游戏UI设计是什么,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。一般我们说的游戏UI设计主要是负责游戏用户界面的设计。目前
2022-06-02 设计 界面 设计师 美术 需求 内容 用户 之间 信息 岗位 工作 良好 产品 形式 用户界面 知识 职业 能力 薪资 软件 -
html5开发和ui设计有哪些区别
这篇文章主要讲解了"html5开发和ui设计有哪些区别",文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习"html5开发和ui设计有哪些区别"吧!区别:1、
2022-06-02 设计 开发 软件 工作 前端 用户 岗位 界面 知识 语言 就是 技术 体验 不同 之间 人员 内容 框架 界面设计 网页 -
经典游戏服务器端架构实例分析
本篇内容主要讲解"经典游戏服务器端架构实例分析",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习"经典游戏服务器端架构实例分析"吧!架构的分析模型一. 讨论的背
2022-05-31 服务 架构 服务器 进程 线程 开发 模型 内存 数据 软件 系统 逻辑 设计 问题 复杂 功能 对象 方案 处理 分析 -
欧美制裁,盗版横行,努力求生的俄罗斯独立开发者
本文来自微信公众号:情报姬 (ID:paperji),作者:夹研,审核:千里今年 2 月份,出自 Mundfish 工作室俄罗斯分部的《原子之心》,给国内玩家来了点小小的苏联科幻震撼。游戏对苏联未曾解
2023-11-24 俄罗斯 开发 兄弟 童话 惊悚 故事 玩家 黑暗 作品 制作 独立 风格 设计 场景 工作室 时代 冒险 工作 思路 时间 -
“索尼克之父”:从明星制作人到两度被捕
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:飞云这是一个天才过早成名然后坠落的故事。最近一段时间,关于"索尼克之父"中裕司两次被逮捕的消息引发了颇多议论。身为明星制作人,中裕司曾是
2023-11-24 索尼 世嘉 主机 技术 开发 制作 玩家 公司 发售 设计 消息 合作 巨大 成功 媒体 巴兰 奇境 日本 平台 成就 -
Unity Pro 2018 for mac工具有什么用
小编给大家分享一下Unity Pro 2018 for mac工具有什么用,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!U
2022-05-31 实时 工具 开发 工作 玩家 内容 系统 支持 功能 分析 用户 体验 帮助 性能 流程 制作 服务 工作流程 平台 高性能 -
《火线迈阿密》发售 10 周年,它是如何影响游戏行业的?
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等"《火线迈阿密》不仅为我们的生活带来了积极改变,还激励了许多其他人走上游戏开发道路,这真的很酷。"当你和一个游戏制作人聊天,你会猛聊
2023-11-24 迈阿密 火线 开发 制作 工作 玩家 工作室 暴力 田刚 团队 合作 独立 时间 开发者 玩法 主角 生还者 沃尔 二部 瑟斯 -
ACE Team:智利三兄弟创业往事
本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等"从零开始创造一个行业。"ACE Team 是智利现存的最早的游戏工作室,"ACE"的名称由博尔多(Bordeau)三兄弟名字的首字
2023-11-24 冲突 兄弟 智利 列斯 安德 行业 开发 年代 博尔多 奇诺 博尔 工作 工作室 卡洛 卡洛斯 埃德 混沌 独特 玩家 画风 -
两位大学生的毕业设计,被熟练的游戏业者一抄再抄
《奶奶的菜谱》是一款烹饪题材的生活模拟游戏,同时也是两位年轻游戏开发者的毕业设计。方帆和侯迈二人毕业于纽约大学游戏设计专业。2021 年,他们制作完成了游戏的 demo-- 一个"关注烹饪真实体验的游
2023-11-24 奶奶 玩家 菜谱 手机 开发 设计 不同 就是 开发者 发行 推荐 年轻 作品 内容 平台 广告 情况 更多 制作 对话