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中国音数协敖然:未成年人的游戏沉迷问题已进一步解决
CTOnews.com 2 月 13 日消息,今日,"2022 年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛"顺利召开。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示未成年人游戏沉迷问题已得到进一
2023-11-24 未成年 未成年人 家长 中国 产业 孩子 小时 报告 时长 网民 保护 消费 联系 敖然 进一 不对 明显 适度 中表 低位 -
中国游戏产业年会科技共振论坛:游戏科技正在释放三重“共振效应”
"游戏作为实现科技强国的重要助力,价值愈加凸显。" 2 月 13 日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、NVIDIA 英伟达、毕马威中国等共同承办的"2022 中国
2023-11-24 科技 数字 技术 中国 产业 引擎 发展 领域 文化 研究 内容 行业 应用 场景 能力 重要 价值 支持 正在 受访者 -
华为与二十多家伙伴达成游戏先锋合作,共筑鸿蒙生态繁荣
8 月 5 日,华为开发者大会(HDC.Together)游戏服务论坛中,网易、乐元素、三七、阿里、完美世界、Cocos、英雄互娱、中手游等二十多家游戏伙伴参加鸿蒙生态游戏先锋合作仪式。出席现场活动的
2023-11-24 伙伴 华为 生态 鸿蒙 技术 更多 体验 服务 合作 场景 游戏中心 终端 世界 媒体 用户 开发 游戏先锋 先锋 产业 商业 -
19 家游戏伙伴参加鸿蒙原生游戏合作仪式,与华为游戏中心一起推动产业自主创新和高质量发展
12 月 15 日,网易、中手游、创梦天地、益世界和乐牛游戏等 19 家游戏伙伴参加了鸿蒙原生游戏合作仪式,并宣布《我是大东家》《神火大陆》《巨兽战场》等 10 款游戏完成鸿蒙原生游戏开发,《仙剑世界
2023-12-24 鸿蒙 伙伴 技术 产业 华为 合作 内容 生态 科技 能力 开发 服务 发展 媒体 数字 更多 世界 引擎 用户 终端 -
我国 19 岁及以下网民规模超 2 亿,28.86% 未成年游戏用户近一年内消费减少
CTOnews.com 12 月 14 日消息,今日举行的 2023 年度中国游戏产业年会期间,中国游戏工委发布《2023 中国游戏产业未成年保护进展报告》。图源 Pexels报告显示,我国网民规模已
2023-12-24 未成年 未成年人 家长 网民 报告 身份 中国 规模 账号 保护 选择 我国 消费 产业 关注度 学生 手机 身份证 宽松 困难